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cocos2d-x

  • cocos2d-x移植android的編譯列出cpp文件

       cocos2d-x移植android的時候需要通過Android.mk編譯jni,在jni下有個list.sh文件,在shell中執行以下命令即可列出cpp文件。./lis

    作者:xuzw13
    2020-07-11 10:18:53
  • cocos2d-X   觸摸事件

    cocos2d-x版本號2.1.3完成觸摸事件需要的三個步驟1重寫父類的registerWithTouchDispatcher事件方法virtualvoidregisterWithTouchDispa

    作者:門下郁金香
    2020-07-10 19:43:31
  • Quick-cocos(3.2) 將對象(包括子對象)變灰的方法

    先上效果圖:借鑒了[Cocos2d-x 讓精靈圖像變灰的方法]。但這個方法在Quick-Cocos3.2下不能完美實現變灰效果-變灰了的對象的位置會跳到屏幕右上角。百思不得其解,搜一下有沒有人發現這個

    作者:evanstone
    2020-07-10 18:08:31
  • cocos2d-x自制工具05:Spriter動畫編輯器的cocos2d-x運行庫

    Spriter動畫編輯器是去年開始興起的一個還不錯的編輯器。使用Qt編寫,跨平臺。但是項目后期更新速度不是很快,并且bone系統總是有一些問題。在去年年底和今年年初的時候,被Spine超越。平心而論,

    作者:老G
    2020-07-10 17:47:30
  • Cocos2dx學習筆記6:層(Layer)

    與游戲的場景不同,場景是層的容器。一個游戲場景可以包含許多層(Layer),在層中我們可以加入游戲的一些元素,構成豐富的游戲世界。比如游戲中的文本標簽或者其他人物,怪物等游戲元素都是被層包含,另外在層

    作者:frankxzb
    2020-07-09 19:11:11
  • Cocos2d-x一張小背景重復貼圖充滿整個屏幕

    首先重復貼圖的圖片的寬和高必須是2的n次冪,這里選擇一張128*128的小圖片來做例子代碼如下:    Size visibleSize =

    作者:244510556
    2020-07-06 21:09:45
  • cocos2d-x一些核心概念介紹

    cocos2d-x一些核心概念介紹Cocos2d-x中有很多概念,這些概念很多來源于動畫、動漫和電影等行業,例如:導演、場景和層等概念,當然也有些有傳統的游戲的概念。Cocos2d-x中核心概念:導演

    作者:tony關東升
    2020-07-06 11:28:16
  • cocos2d-x CCSprite 精靈監聽點擊事件

    參考文章:cocos2d-x 精靈監聽點擊事件http://labs.easymobi.cn/?p=5167實現過程,實現CCTouchDelegate接口,在enter 的時候添加監聽,exit 和

    作者:chenjohney
    2020-07-06 09:48:41
  • 關于cocos2D-X 中調試helloworld出錯解決

    錯誤1error C2146: 語法錯誤: 缺少“;”(在標識符“PVOID64”的前面)c:\program files\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\w

    作者:xiaoman163
    2020-07-06 05:45:39
  • cocos2d-x物理引擎的實現

     本次的cocos2d-x的版本號為2.1.3,廢話不多說,直接上代碼!!!!! #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define 

    作者:將才
    2020-07-04 03:52:06
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