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cocos2d-x

  • Cocos2D-X屏幕適配新解

    Cocos2D-X屏幕適配新解發布于:2013-05-13 09:31閱讀數:8182為了適應移動終端的各種分辨率大小,各種屏幕寬高比,在 Cocos2D-X(當前穩定版:2.0.4) 中,提供了相應

    作者:yerik_yao
    2020-07-22 01:00:46
  • Cocos2dx學習筆記4:導演(Director)

    Director是整個cocos2dx引擎的核心,是整個游戲的控制儀,游戲中的一些常用操作就是由Director來控制的,比如OpenGL ES的初始化,場景的轉換,游戲暫停繼續的控制,世界

    作者:frankxzb
    2020-07-21 13:45:25
  • 【cocos2d-x從c++到js】09:JS與C++的交互1——JS代碼調用C++代碼

    之前我們講過,在游戲啟動時,我們要通過SpiderMonkey引擎的注冊接口,向SpiderMonkey注冊相應的從C++到JS的綁定函數,這些函數用于把JS函數調用代碼轉換成對應C++函數調用來執行

    作者:老G
    2020-07-19 23:11:51
  • Scene,Director, Layer 和 Sprite

      Scene:        在應用程序中,scene是相對獨立的一塊,在很多其他的引擎中,也把它稱之為“畫布”或者&ldq

    作者:imik
    2020-07-19 07:23:20
  • Cocos2d-x 多點觸摸

    Cocos2d-x  多點觸摸首先,我們要在.h文件中注冊觸摸事件的回調方法://聲明多點觸摸的回調方法 void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTo

    作者:杜甲同學
    2020-07-19 02:48:44
  • cocos2d-x自制工具07:打印cocos2d-x的節點樹

    都說cocos2d-x是基于節點樹渲染的2D引擎(還有一種是用指令方式進行繪制的引擎,在功能機時代很常見)。但是節點樹是神馬玩意,節點樹是神馬概念。最近市面上cocos2d-x的書比較多,如果你有幸買

    作者:老G
    2020-07-18 18:05:05
  • Cocos2d-x擴展類中UIImageView類的使用疑問

       這篇博文中,主要將自己今天在項目中使用UIImageView類時遇到的一些問題寫下來,其中涉及到一些不去嘗試可能就不會知道的東西。    最近兩天剛接觸

    作者:嗚拉呆
    2020-07-18 16:55:39
  • 【cocos2d-x從c++到js】18:CoffeeScript開發環境搭建

    序、為什么是CoffeeScript用過JavaScript的人,都被他繁瑣的括號語法(各種(){}[]各種嵌套)搞得頭痛不已,還有各種亂七八糟不好用的特性(比如全局變量名字沖突,只有函數訪問域,th

    作者:老G
    2020-07-18 16:11:26
  • cocos2d-x中Node與Node層級架構

    cocos2d-x中Node與Node層級架構Cocos2d-x采用層級(樹形)結構管理場景、層、精靈、菜單、文本、地圖和粒子系統等節點(Node)對象。一個場景包含了多個層,一個層又包含多個精靈、菜

    作者:tony關東升
    2020-07-17 13:10:42
  • 如何制作一個基于Tile的游戲(2) Cocos2d-x 2.0.4

    在第一篇《如何制作一個基于Tile的游戲》基礎上,增加碰撞和拾取功能,原文《Collisions and Collectables: How To Make a Tile-Based Game wit

    作者:杜甲同學
    2020-07-17 12:44:53
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