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  • 【cocos2d-x從c++到js】22:使用非侵入方式擴展UI系統接口的舉例

    如何較好的運用腳本語言,使用他的動態性是關鍵。使用動態性來擴展代碼,可以保證非侵入方式。這種方式,把原先的引擎代碼和當前自己的二次開發代碼隔離開了,便于后續的升級維護。而且,又不像繼承那么重量級。下面

    作者:老G
    2020-07-28 07:43:30
  • Cocos2d-x游戲開發之第一篇《創建工程》

    前言以我的工作環境配置而言,只供大家參考,請知悉! 一、cocos2d-x-2.2.5如何創建一個工程1、打開cmd控制臺,cd到D:\cocos2d-x-2.2.5\tools\proje

    作者:guozhendan
    2020-07-26 12:04:41
  • cocos2d-x 源碼剖析系列

    cocos2d-x 源碼剖析(0)cocos2d-x 源碼剖析(1)cocos2d-x 源碼剖析(2)cocos2d-x 源碼剖析(3)cocos2d-x 源碼剖析(4)

    作者:Tsiannian
    2020-07-26 08:25:12
  • 關于COCOS2D-X 中的CCRectMake參數小注

        在使用CocoStudio和Cocos2d-x混合編程過程中,坐標轉換是不可避免的。因此,要隨時注意,當然坐標、Rect是全局性的還是局部性的。時間長了,許多基礎

    作者:googlingman
    2020-07-24 13:04:42
  • LeanCloud C++ SDK初步安裝測試記錄(1)

    LeanCloud C++ SDK以開源方式作為githum項目存在,地址是:https://github.com/leancloud/cpp-sdk。 此SDK的主要目的是為以Cocos2d-X為代

    作者:googlingman
    2020-07-23 19:27:24
  • cocos2d-x在Lua中添加3d模型創建3D動畫

    --3d模型和3D動畫的創建require"Cocos2d"local Sprite3DScene=class("Sprite3DScene",function()   retur

    作者:酷酷小喬
    2020-07-23 19:03:10
  • 【cocos2d-x從c++到js】14:注冊函數

    前面的文章中講過,在游戲啟動時,會調用大量的addRegisterCallback函數,向SpiderMonkey注冊Cocos2d-x引擎的函數。ScriptingCore* sc = Script

    作者:老G
    2020-07-23 17:58:20
  • Cocos2dx學習筆記1:創建游戲項目解決方案

    從去年2014年初開始接觸cocos2dx,中間做了一些小游戲,后來由于工作和生活的各種原因,逐漸不再做開發工作了,時隔一年多,在技術已經遺忘的時候,決定還是拾起來重新開始cocos2dx的學習,開始

    作者:frankxzb
    2020-07-23 11:08:18
  • COCOS2D-X編譯成android的項目

      今天對cocos2d-x編譯成android做個筆記,本文使用的是2.2.1版本。這里指記錄如何編譯。本文主要參考http://blog.csdn.net/sttyytw/articl

    作者:xuzw13
    2020-07-22 21:50:38
  • cocos2d-x 格斗游戲

    本文實踐自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D –

    作者:杜甲同學
    2020-07-22 15:59:14
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