一般游戲都包括幾個流程,加載界面,開始界面,選關界面,主界面,暫停界面等等;這節我將這些流程都串聯起來;代碼下載:http://www.kuaipan.cn/file/id_2534893563574
上回講到如何用cocosbuilder拼接一個完整動畫文件出來。 ok,這回就講如何把動畫文件導入到我們的游戲代碼中并使用。 第一步:用cocosbuilder導出數據文件 很簡單,選中要導出的ccb
objc中 dealoc()用c++中析構函數 如 -(void)dealloc
上一篇教大家了一些TileMap地圖塊設置的基本規則和注意事項 這一篇開始教大家些復雜的東西: 如何通過地圖塊的id做一些事件的判斷。 這里先解釋下圖塊的id是什么: 圖塊的id就是當你加載地圖圖片的
本文部分參考了:http://blog.csdn.net/sttyytw/article/details/17005263 系統環境:Win7 64位中文旗艦版 各組件的
本文翻譯自國外著名IOS源碼教學商業網站raywenderlich 的IOS Game Start Kits三件套之一的Platformer Game
隨著移動領域進入的游戲公司越來越多,開發成本一路上漲。以C++為代表的老一×××發語言,將直面lua,js等腳本語言的沖擊。 最近一年多來,移動端在做腳本化開發方案的公司越來越多。cocos2d開源社
在第一篇《如何制作一個簡單的游戲》和第二篇《如何制作一個簡單的游戲(2)》基礎上,增加游戲難度和關卡。原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D
今天,我們來看看John Resiq的繼承寫法Simple JavaScript Inheritance。之前已經有很多同行分析過了。這個寫法在cocos2d-x for js中也被使用,并作了少許改
一、四種調試方式目前為止,cocos2d-x jsbinding的調試方法有四種:1.在基于Native的手游開發中,腳本語言一般都不支持在原生IDE中的調試,除非有專門的IDE或插件。所以打log是