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cocos2d-x

  • Mac下Android的cocos2d-x配置

       參考文獻:    [1]http://www.himigame.com/android-game/636.html    [2]ht

    作者:木_TOU
    2020-07-03 17:11:10
  • C++ 區分中文,非中文,截取含有中文的string字符串 方法匯集

      方法一 根據中文在ASCII中的范圍判斷 #include "stdafx.h" #include  #include

    作者:imik
    2020-07-01 18:57:14
  • Cocos2d-x 《雷電大戰》-精靈隨手指移動,你點哪我走哪!

        本文要實現飛機游戲中,人的手指按著飛機,就能拖著飛機走動,這里實現了當你手指按在手機的圖片上,手指一直按著屏幕,飛機就會跟著你走。同時,還加入了邊界判斷條件,讓飛

    作者:林炳文
    2020-07-01 17:19:35
  • Cocos2d-x跨平臺開發利器--EasyNDK-for-cocos2dx

       一、問題    當下,使用COCOS2D-X開發的同學看上去不少了,但奇怪的是,在中文網絡搜索中使用EasyNDK-for-cocos2dx的介

    作者:googlingman
    2020-07-01 00:13:30
  • Cocos2d-x 精靈圖片預加載中不會出現重復加載問題

        為了應對大量精靈圖片的加載問題,cocos2d-x提供了精靈數據的異步預加載機制,這是要是借助于CCTextureCache::addImageAsync函數來實

    作者:googlingman
    2020-06-30 14:49:33
  • Cocos2d-x之 CCCallFunC家族

    CCCallFunC家族        當我們需要在一個動作序列中某一個動作執行結束之后,調用某個函數用于執行一個任務的時候,我們可以使用CCCallFunC家

    作者:杜甲同學
    2020-06-30 03:07:02
  • cocos2d-x 如何制作一個類馬里奧的橫版平臺動作游戲續 2

         歡迎回來,上篇我們講到了物理引擎中重力環境模擬以及主角考拉與地面墻壁的碰撞,相信大家已經對2D世界的物理模擬有了一定的了解,現在我們接著講如何讓考拉動起來吧!&

    作者:qiou2719
    2020-06-29 22:08:01
  • coco2d-x 3.1 eclipse

    1、首先是Android NDK的配置:下面的鏈接寫的很完整可以直接參照:http://blog.csdn.net/pocoyoshamoo/article/details/23533923 2、在使

    作者:home_xu
    2020-06-29 10:39:12
  • cocos2d-x 2x 菜鳥編塔防 01 準備工作

    一.前言 最近在學習2dx,看了幾個源碼,手很是癢癢,下面跟我一下編寫一個類似保衛大蘿卜的塔防游戲吧。 二.不廢話開始編代碼。 我用的cocos2d-x 的版本是2.04 ,編輯器是vs201

    作者:83628410
    2020-06-29 07:05:21
  • Cocos2d-x游戲性能優化分享大賽 獎最新技術圖書

          由于移動平臺的硬件性能及移動網絡限制,以及便攜設備耗電的特征,對移動平臺游戲進行性能優化至關重要,從應用程序包的大小,到應用程序運行時期的

    作者:theGIbook
    2020-06-28 19:49:27
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