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cocos2d-X   觸摸事件

發布時間:2020-07-10 19:43:31 來源:網絡 閱讀:456 作者:門下郁金香 欄目:游戲開發

cocos2d-x版本號2.1.3

完成觸摸事件需要的三個步驟

1重寫父類的registerWithTouchDispatcher事件方法

virtualvoidregisterWithTouchDispatcher();

內容為,意為在導演類中重新注冊

voidHelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}

2設置允許觸摸,在缺省情況下CCLayer不允許觸摸,所以必須在初始化init方法中

寫上

setTouchEnabled(true);

3重寫父類的觸摸方法


virtualboolccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtualvoidccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtualvoidccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

在第一個方法中,需要返回值,說明是否要接受這個觸摸事件,為true,為接受,并且不會把消息事件往下傳遞


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