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cocos2d-x

  • c++ 里面的map容器的迭代器 first second

    c++ 里面的map容器的迭代器里面 有個first 和 second 例如 map m; m["one"] = 1; map

    作者:imik
    2020-08-01 17:37:29
  • cocos2d-x之box2d使用筆記

       下午學了一下box2d相關的內容,這里做個筆記。1、創建頭文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCE

    作者:xuzw13
    2020-08-01 11:57:14
  • Cocos2d-x動作組合

    Cocos2d-x動作組合Cocos2d-x動作組合:有四種組合方式:   1、CCSequence按順序執行,  2、CCRepeat重復幾次,   3、CCRepea

    作者:杜甲同學
    2020-08-01 02:54:37
  • Cocos2d-x中的字符串

    在Cocos2d-x中能夠使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const char*是C風格的字符串,std::string是C++風格

    作者:tony關東升
    2020-07-31 20:00:44
  • 開始學習cocos2d-x

    加油,第一天,先看視頻,了解ing

    作者:那年煙花笑
    2020-07-30 12:06:19
  • cocos2d-x遇到的一些小問題總結-持續更新

    1、在頭文件中CCTMXTiledMap* _mapTild;提示:語法錯誤 : 缺少“;”(在“*”的前面)&&缺少類型說明符 - 假定為 int。注意: C++ 不支持默認 int

    作者:51tushu
    2020-07-30 06:44:02
  • 【cocos2d-x從c++到js】19:CoffeeScript開發環境搭建續

    上篇說了,簡單的Coffee環境搭建,沒說如何和Cocos2d-x jsb整合。一般整合需要干兩件事,一個是Cocos2d-x jsb的API自動補全提示,一個是Coffee代碼的編譯和輸出。一、實現

    作者:老G
    2020-07-29 16:54:21
  • cocos2d-x 自建動畫管理器AnimationManager的方法和使用

    代碼出自魔塔 使用方法在代碼后幾行 //**********animation.h**************  #ifndef _ANIMATION_MANAGER_H_ &nb

    作者:83628410
    2020-07-29 08:51:19
  • 【cocos2d-x從c++到js】21:使用CocosCode調試JSB

    之前JSB調試的方式,很多公司都是用Html5來做的,或者直接打log。這幾者的優劣性,我們在第17篇中分析過。3.15大會放出了Cocos的官方IDE——CocosCode。這個IDE使用eclip

    作者:老G
    2020-07-29 07:52:11
  • cocos2d-x 中的pvr.ccz壓縮圖片的使用方法【iOS游戲開發征文】

    #本文參與——51CTO博客《iOS游戲開發征文活動》# 前幾天打開了保衛蘿卜的游戲,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。 在網上查了一下說pvr。czz不

    作者:83628410
    2020-07-29 03:20:07
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