c++ 里面的map容器的迭代器里面 有個first 和 second 例如 map m; m["one"] = 1; map
下午學了一下box2d相關的內容,這里做個筆記。1、創建頭文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCE
Cocos2d-x動作組合Cocos2d-x動作組合:有四種組合方式: 1、CCSequence按順序執行, 2、CCRepeat重復幾次, 3、CCRepea
在Cocos2d-x中能夠使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const char*是C風格的字符串,std::string是C++風格
加油,第一天,先看視頻,了解ing
1、在頭文件中CCTMXTiledMap* _mapTild;提示:語法錯誤 : 缺少“;”(在“*”的前面)&&缺少類型說明符 - 假定為 int。注意: C++ 不支持默認 int
上篇說了,簡單的Coffee環境搭建,沒說如何和Cocos2d-x jsb整合。一般整合需要干兩件事,一個是Cocos2d-x jsb的API自動補全提示,一個是Coffee代碼的編譯和輸出。一、實現
代碼出自魔塔 使用方法在代碼后幾行 //**********animation.h************** #ifndef _ANIMATION_MANAGER_H_ &nb
之前JSB調試的方式,很多公司都是用Html5來做的,或者直接打log。這幾者的優劣性,我們在第17篇中分析過。3.15大會放出了Cocos的官方IDE——CocosCode。這個IDE使用eclip
#本文參與——51CTO博客《iOS游戲開發征文活動》# 前幾天打開了保衛蘿卜的游戲,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。 在網上查了一下說pvr。czz不