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#本文參與——51CTO博客《iOS游戲開發征文活動》#
前幾天打開了保衛蘿卜的游戲,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。
在網上查了一下說pvr。czz不能用圖片名調用,測試了一下發現可以用,寫下代碼:
1.首先將texturepacker 軟件生產的文件,111.pliost 和111.pvr.czz文件拷貝到資源文件夾中。
pvr.czz文件生產圖片時一定要是一個正方形,否則據說編譯到別的平臺上有問題 |
2.添加測試代碼
- void HelloWorld::showPVR()
- {
- //打開pvr支持
- CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);
- //添加到幀序列中
- CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("111.plist");
- //通過一個鎮圖片生產精靈
- CCSprite *sp =CCSprite::createWithSpriteFrameName("4.png");
- sp->setPosition(ccp(100,100));
- this->addChild(sp);
- }
測試了一下沒有問題,收工。
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