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Cocos2d-x動作組合

發布時間:2020-08-01 02:54:37 來源:網絡 閱讀:1335 作者:杜甲同學 欄目:游戲開發

Cocos2d-x動作組合

Cocos2d-x動作組合:有四種組合方式:   1、CCSequence按順序執行,  2、CCRepeat重復幾次,   3、CCRepeatForever永遠重復    4、CCSpawn同時執行





首先,我們先在bool  HelloWorld::init()方法中添加如下代碼:

添加精靈和動作

CCSprite* player = CCSprite::create("Icon.png");
    player->setPosition(ccp(100, 100));
    this->addChild(player);
                                        
    CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(2, ccp(200, 200));
    CCMoveBy* moveBy = CCMoveBy::create(2, ccp(-100, 0));
    CCRotateBy* rotate = CCRotateBy::create(2.0, 720);


以下是實現動作組合的代碼:


//CCSequence按順序執行先執行move,再執行moveBy
CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,moveBy,NULL);
player->runAction(seq);




//CCRepeat重復幾次
 CCRepeat* rep=  CCRepeat::create(rotate, 3);
player->runAction(rep);



//這個同時執行的方法大家要注意一點如果在create(move,rotate,moveBy,NULL)方法中先寫moveTo之后再寫moveBy  就像前面的方法那樣 ,moveTo的方法會被忽略
CCFiniteTimeAction* span = CCSpawn::create(move,rotate,moveBy,NULL);
player->runAction(span);


//    CCRepeatForever永遠執行
    CCRepeatForever* reF = CCRepeatForever::create(rotate);
    player->runAction(reF);


代碼下載: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=419310546&uk=3189484501


向AI問一下細節

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