繼承CCLayerColor,必須在init中調用上一層if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 0),visibleSize.width
Cocos2d-x 3.0后推出了新的標簽類Label,這種標簽通過使用FreeType[1]來使它在不同的平臺上有相同的視覺效果。由于使用更快的緩存代理,它的渲染也將更加快速。Label提供了描邊和
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使用CCSpriteBatchNode實現動畫效果//每當屏幕繪制一個紋理的時候,就要經過三個工作:準備渲染、渲染圖形和渲染后的清除。這些工作產生了渲染一個紋理所固有的開銷,所以要讓硬件知道需要渲染的
回調函數是界面交互和接入各種第三方SDK的關鍵所在,因為回調函數的C++代碼是不能自動生成的,一切的一切,都需要手寫完成。比較不錯的是,Cocos2d-x引擎對于回調函數提供了完整的包裝機制。我們所需
優勢:1.不需聲明,甚至匿名方式原地定義。編碼量少。這一條在C++中尤其明顯,以綁定一個回調為例,需要聲明,定義,調用綁定,三處代碼。雖然C++11中支持lambda表達式,對于回調的寫法有很大改進。
1.什么是斷言?斷言assert 是僅在Debug 版本起作用的宏,它用于檢查“不應該”發生的情況。如果是Release版本,編譯器忽略所有的斷言(看成空語句)。CC_ASSERT(條件)#defin
在第一篇《如何制作一個簡單的游戲》基礎上,增加旋轉炮塔功能,原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2》,在這里繼續以Co
Cocos2d-x基本動作在boolHelloWorld::init()方法中先添加一個精靈CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->se
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