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cocos2d-x

  • cocos2d-x:繼承CCLayerColor 出現 CC_NODE_DRAW_SETUP()

    繼承CCLayerColor,必須在init中調用上一層if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 0),visibleSize.width

    作者:vcspring
    2020-08-05 21:07:46
  • Cocos2d-x 3.0標簽類Label

    Cocos2d-x 3.0后推出了新的標簽類Label,這種標簽通過使用FreeType[1]來使它在不同的平臺上有相同的視覺效果。由于使用更快的緩存代理,它的渲染也將更加快速。Label提供了描邊和

    作者:tony關東升
    2020-08-05 18:34:44
  • cocos2d-x學習

    http://tech.ddvip.com/2013-05/1369253698195937.html

    作者:yerik_yao
    2020-08-05 14:36:13
  • 使用CCSpriteBatchNode實現動畫效果

    使用CCSpriteBatchNode實現動畫效果//每當屏幕繪制一個紋理的時候,就要經過三個工作:準備渲染、渲染圖形和渲染后的清除。這些工作產生了渲染一個紋理所固有的開銷,所以要讓硬件知道需要渲染的

    作者:杜甲同學
    2020-08-03 11:35:24
  • 【cocos2d-x從c++到js】12:回調函數1——按鍵回調

    回調函數是界面交互和接入各種第三方SDK的關鍵所在,因為回調函數的C++代碼是不能自動生成的,一切的一切,都需要手寫完成。比較不錯的是,Cocos2d-x引擎對于回調函數提供了完整的包裝機制。我們所需

    作者:老G
    2020-08-02 21:53:23
  • 【cocos2d-x從c++到js】08:JS腳本語言的優勢與一些問題

    優勢:1.不需聲明,甚至匿名方式原地定義。編碼量少。這一條在C++中尤其明顯,以綁定一個回調為例,需要聲明,定義,調用綁定,三處代碼。雖然C++11中支持lambda表達式,對于回調的寫法有很大改進。

    作者:老G
    2020-08-02 17:55:23
  • cocos2d-x 斷言和函數回調

    1.什么是斷言?斷言assert 是僅在Debug 版本起作用的宏,它用于檢查“不應該”發生的情況。如果是Release版本,編譯器忽略所有的斷言(看成空語句)。CC_ASSERT(條件)#defin

    作者:VincentTung
    2020-08-02 15:26:24
  • 如何制作飛鏢忍者(2) Cocos2d-x 2.0.4

    在第一篇《如何制作一個簡單的游戲》基礎上,增加旋轉炮塔功能,原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2》,在這里繼續以Co

    作者:杜甲同學
    2020-08-02 02:40:04
  • Cocos2d-x基本動作

    Cocos2d-x基本動作在boolHelloWorld::init()方法中先添加一個精靈CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->se

    作者:杜甲同學
    2020-08-01 19:57:11
  • [置頂]       cocos2d-x2.2.5 + cocos2d-x3.2賤鳥跳跳源碼“開源”

    尊重開發者的勞動成果,轉載請注明From郝萌主 游戲簡介: 賤鳥跳跳,賤賤的小鳥這次遇上大問題了,被它整蠱過的同類都在找它的麻煩,現在我們趕緊到游戲中幫幫它吧!左右

    作者:danielzzu
    2020-08-01 17:39:50
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