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從去年2014年初開始接觸cocos2dx,中間做了一些小游戲,后來由于工作和生活的各種原因,逐漸不再做開發工作了,時隔一年多,在技術已經遺忘的時候,決定還是拾起來重新開始cocos2dx的學習,開始我的手游開發之路。
本博客只是本人的一些學習筆記,僅僅作為學習的復習和總結,不作為任何權威參考資料。
Cocos2dx的環境搭建,不再啰嗦,可以本人博客自行查找,另外網上這類教程已經泛濫了。
(參考本博客:windows7上搭建COCOS2D-X 3.5開發環境 http://www.byjth.com/jichu/4.html)
工欲善其事必先利其器,下面介紹下本人的一些開發環境和工具,本人月光族買不起MAC,所有開發使用Win32平臺,開發工具使用免費或者破解版。(ps:本人堅持支持正版,奈何囊中羞澀)
開發環境:Windows7系統
開發工具:VS 2012
開發語言:C++
游戲引擎:cocos2dx V3.4
安裝目錄:D:\cocos2d-x-3.4
一、創建游戲項目:cocosxuexi
打開窗口控制臺(DOS窗口),然后進入D:\cocos2d-x-3.4\tools\cocos2d-console\bin 下找到cocos.py文件,把文件拖到DOS窗口里,然后空格,開始創建輸入創建命令。
創建命令:new cocosxuexi -l cpp -p com.cocos2dx.xuexi -d D:\cocos2d-x-3.4\tests
new之后帶的cocosxuexi 表示項目名稱; 項目名稱:cocosxuexi
-l 表示項目創建的類型,包括cpp,lua,js; 開發語言:cpp(c++)
-p表示項目包的名稱; 游戲包名:com.cocos2dx.xuexi
-d表示項目存放的目錄; 游戲目錄:D:\cocos2d-x-3.4\tests
如圖1所示:
當界面未提示創建出錯的時候,就說明我們創建成功了,我們根據路徑找到我們創建的游戲。
打開游戲目錄,我們會看到好多文件夾。
Classes : 存放的是游戲源代碼
Resources:存放游戲資源文件(包括不限于游戲素材,音頻等)
我們拷貝游戲項目只需要復制Classes和Resources即可。
其他文件夾則表示對應的平臺相關性,這里我們使用的Windows平臺則使用proj.win32這個文件夾。雙擊 cocosxuexi.sln 文件啟動游戲項目解決方案。
啟動成功后,我們在vs2012中,右鍵點擊然后生成解決方案。
首次編譯需要幾十分鐘吧,耐心等待。。當然編譯的速度和你的電腦配置也有關系。
終于編譯成功后,會顯示一個hellworld的界面,一個label標簽,一個圖片logo,一個關閉按鈕。到此為止,一個完整的游戲項目解決方案就創建完成了。以后的學習,將在此項目里進行。
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