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關于COCOS2D-X 中的CCRectMake參數小注

發布時間:2020-07-24 13:04:42 來源:網絡 閱讀:2726 作者:googlingman 欄目:游戲開發

    在使用CocoStudio和Cocos2d-x混合編程過程中,坐標轉換是不可避免的。因此,要隨時注意,當然坐標、Rect是全局性的還是局部性的。時間長了,許多基礎內容易于忘記,這不---小小的宏函數CCRectMake的參數各自函數就忘記了!故備注于此。

    在編碼時,當忘記相應參數含義時,我常常按下快捷鍵F12,轉換相應的頭文件去分析一下。可憐的是,宏函數CCRectMake各個參數就沒有很好的注解。


    格式:CCRectMake(x,y,width,height)

對于Widget控件,一般情況下(默認),都使用(0.5f,0.5f)作為此控件的中心點(Panel等內幾個容器控件除外,它們一般都是使用左下角坐標)。


    各個參數含義:

    x:  矩形左下角X坐標 

    y:    矩形左下角T坐標

    width:   矩形寬度

    height: 矩形高度


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