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Cocos2d-x飛鏢忍者(3)

發布時間:2020-06-18 10:47:47 來源:網絡 閱讀:488 作者:杜甲同學 欄目:游戲開發

在第一篇《如何制作一個簡單的游戲》和第二篇《如何制作一個簡單的游戲(2)》基礎上,增加游戲難度和關卡。原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 3》,在這里繼續以Cocos2d-x進行實現。有關源碼、資源等在文章下面給出了地址。


步驟如下:
1.使用上一篇的工程;
2.下載本游戲所需的資源,將資源放置"Resources"目錄下:
Cocos2d-x飛鏢忍者(3)
3.創建不同類型的怪物。一種軟弱的,但是移動快速的怪物,另一種強壯的,但是移動緩慢的怪物。現在創建一個Monster類,基類為CCSprite。同時也創建以Monster為基類的兩種類型怪物類。右鍵工程,"Add"→"Class..."→"C++"→"Add","Base class"為CCSprite,"Class name"為Monster,如下圖所示:
Cocos2d-x飛鏢忍者(3)
Monster.h文件代碼為:

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