第一部分:配置安裝環境 cxx-generator是由Zynga工程師貢獻的C++代碼綁定到js工具。用于將cocos2d-x 的c++代碼,生成相應的js綁定代碼(由c++寫成),然后將這些函數注冊
首先在Classes文件夾下新建C++文件InterfaceJNI.cppInterfaceJNI.hInterfaceJNI.h #include #include
Cocos2d-x 屏幕左下三行的意思1.最上面一行是指的當前場景的渲染批次。(簡單理解為需要渲染多少個貼圖出來)2.中間一行是渲染每一幀需要的時間。3.最下行就是大家熟悉的FPS。FPS是圖像領域中
報錯:install-templates-xcode.sh:沒有權限在安裝文件夾下寫下面的代碼就可以解決chmod 777 install-templates-xcode.sh之后重新安裝就好:./i
第一步:搭建環境1.首先確定電腦安裝了VistualStudio,(筆者安裝的是vs2010)2.下載引擎,解壓到自己的電腦硬盤里。(筆者下載的是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2版本)3.
最近,看了一下CocoStudio,估計現在用CocosBuilder的人也不少,但CocosBuilder的作者轉去做SpriterBuilder了,SpriterBuilder只支持cocos2d
1、在各種不同類型的精靈之間注冊碰撞 考慮到你的游戲中擁有各種不同類型的精靈,但有時候我們只關心其中某兩種類型之間的碰撞。 例如在超級瑪麗中,馬里奧(Mario)和關卡中的硬幣、站點(Ch
這篇文章主要為大家詳細介紹了如何使用Cocos2D-x制作iphone/Android簡單游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。為了有趣,我們創建兩種類型
這篇文章主要為大家詳細介紹了制作Cocos2d-x loading加載動畫的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細,圖文詳解容易學習,非常適合初學者入門,感興趣的小伙伴們可以參考一下。所謂的進度條,其實不過
FrameSize 屏幕分辨率WinSize DisignReslutionVisibleSize 在WinSize之內,小于或者等于WinSize屏幕