關于unity3d 陰影的操作,其實很大程度上還是考驗大家大家對于unity3d 的熟悉度以及基本的信息掌握。而在進行unity3d 陰影操作的過程中其實小技巧的掌握也是非常關鍵和重要的。比如說:
現在我們寫幾個常用的 void Awake() { &nb
想學Unity3D游戲開發的新手要怎么學呢?“冰凍三尺非一日之寒”想一躍成為大神有些難度,那就要從基礎學起,可以先慢慢的熟悉引擎基本信息后學習編程語言,當然也可以先學習編程語言先,固然你已有基礎是最好
uGUI中我們首先需要選擇一種Canvas的渲染模式,包括Screen Space - Overlay,Screen Space - Camera和World Space。Screen Space -
通訊,動態創建,Prefab,銷毀 通過Hierarchy面板下的Create菜單可以手動地創建一個GameObject,它可以是一個相機,一個燈光,或者一個簡單的模型,當我
海水的實時仿真一直是一個比較熱門的話題,移動端海水的仿真更是熱上加熱,目前在這方面的研究已經很多了,但是結果都不是很近人意,在這里給大家介紹一種在移動端實時繪制的
//人物方向和判斷點擊事件加點擊特效using UnityEngine;using System.Collections;public class player
在unity3d里實時反射我們是搞不起來了,但是大家肯定至少想要一個Specular的效果,是吧? 我以前試過直接用Bumped Specular的Shader,但是效果并不盡如人意:缺少了u
1、源地址 https://github.com/rrath/Wire3D 2、導出腳本 腳本名:Unity3DExporter.cs```C#using UnityEditor;using Unit
7月29日受邀參加2014 Unity 中國公司一年一度的頒獎大會,大會召開的熱烈、有朝氣、圓滿、成功。以下是現場感受,與大家