您好,登錄后才能下訂單哦!
在unity3d里實時反射我們是搞不起來了,但是大家肯定至少想要一個Specular的效果,是吧?
我以前試過直接用Bumped Specular的Shader,但是效果并不盡如人意:缺少了unity自帶basic水的顏色漸變效果。那么怎么辦呢?
我們可以使用Reflective-BumpedSpecular的shader,使用unity自帶的水的CubeMap(OceanGradient之類的)就可以既達到自帶水的水面效果,又可以把Specular效果加進去~
那么我們新建一個材質,選擇Reflective Bumped Specular Shader.
但是在吧TintColor、SpecularColor、CubeMap和NormalMap設置的和unity自帶的水一樣之后,大家可能發現水還是沒有色澤漸變。。。
但是只要把CubeMap的圖片用Photoshop轉個180度就可以了~
最后,大家可以創建一個腳本,用來設置NormalMap的Offset值,來模擬水面的移動波浪的效果~ 就看大家啦~
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。