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cocos2d-x

  • cocos2d-x交叉編譯到android平臺

     前提:已經配置好cocos2d-x win32環境 交叉編譯用到的資源(自行下載):eclipse、ADT、CDT、androidSDK、androidNDK、Cygwin 準備好后下一

    作者:hxp001
    2020-04-23 20:03:59
  • cocos2d-x學習筆記-plist動畫

      CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("aaaa.plist&quo

    作者:xhmesh
    2020-04-13 20:46:34
  • C++ define

      #與## #define GPEBLT_FUNCNAME(basename) (SCODE (GPE::*)(struct GPEBltParms *))&GPE::##base

    作者:imik
    2020-04-10 00:51:47
  • 【cocos2d-x從c++到js】06:Google的繼承寫法解析

    cocos2d-x for js中集成了兩套繼承寫法,一套是JR的,一套是google。公司同事使用過node.js,對google的繼承方式比較贊同。我就看了一下Google的繼承代碼。 先貼代碼:

    作者:老G
    2020-04-09 22:03:45
  • 開博了,希望得到大家的幫助與支持

      從接觸cocos2d-x到現在差不多一個月了吧  !在這把自己的一點心得與大家分享下!有錯誤地方請大家指正謝謝。

    作者:954412754
    2020-04-09 00:57:16
  • 如何制作一個橫版格斗過關游戲(2) Cocos2d-x 2.0.4

    在第一篇《如何制作一個橫版格斗過關游戲》基礎上,增加角色運動、碰撞、敵人、AI和音樂音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like

    作者:杜甲同學
    2020-04-04 08:31:43
  • c++ messagepack 在ios 系統混編中的使用

    公司的cocos2d-x 項目用到了 messagepack 作為數據交換格式, 在 ios發布的時候 由于messagepack 的 type 類型內 nil.hpp 使用了  obj-c

    作者:colapot
    2020-04-01 16:05:10
  • Cocos2d-x開發之第二篇《設置模擬器大小及實際分辨率》

    接上一篇《創建工程》1、在D:\cocos2d-x-2.2.5\projects\MyGame\proj.win32中有main.cpp文件,內容如下: 其中的eglView->set

    作者:guozhendan
    2020-03-30 19:00:45
  • 買Cocos2d-x視頻課程送紙質圖書

    為了答謝廣大學員對智捷課堂以及關老師的支持,現購買51CTO學院關老師的Cocos2d-x課程之一可以送智捷課堂編寫圖書一本(專題可以送3本)。 一、Cocos2d-x課程列表: 1、Cocos2d-

    作者:tony關東升
    2020-03-03 00:03:12
  • cocos2d-x學習筆記(十三)lua與java通過LuaJavaBridge交互

    cocos2d-x接入支付等sdk時,如果邏輯寫在lua端,經常會用到lua與java的交互,下面通過一個實例來實現lua與java的交互過程一、lua端lua中使用luaj.callStaticMe

    作者:wty530
    2020-03-02 18:29:21
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