我會把這段時間學的shader知識,一篇篇的寫出來,并不高深,我是初學者,而且還在學習中,就是做個總結以及備忘。如果能夠對你有幫助,那再好不過,如果發現我寫的內容有不正確的地方,也請多多指教。運行環境
unity3d動畫幀事件回調腳本必須直接掛在模型上,即與Animator同級,不能掛接在模型的父節點或者子節點,否則無法找到回調函數以上在idle動作中新增幀事件skill,回調模型腳本中的skill
UGUI中的組件,不論是Image還是Button或者Text等等 在Hierarchy面板中,一個組件越靠下,就越靠前顯示,覆蓋掉其它的 那么,在代碼中,怎么能動態的設置讓某個組件在前面顯示呢 其實
static function SetObjectField (obj : IntPtr, fieldID :IntPtr, val : IntPtr) : voidDescription描述This
運行環境:Win10 x64Unity 5.5.4在“ShaderLab學習小結(五)接收平行光陰影”中,通過修改代碼,讓原來的shader可以接收主平行光的陰影。但是沒有點光源的陰影。 在原有的pa
設置一下默認代碼軟件,這個是因為文件不是默認用VS打開的。進入Edit->PreferencesExternal Tools 把VS設成編輯器就可以了。有時候,默認情況下沒有visual stu
下面講講關于HoTween如何運用在Unity中,文字的奧妙在于貼近主題相關。所以,閑話就不談了,我們直接看下文吧,相信看完HoTween如何運用在Unity中這篇文章你一定會有所受益。
本文主要給大家介紹[Unity3d]unity中如何實現http通信,文章內容都是筆者用心摘選和編輯的,具有一定的針對性,對大家的參考意義還是比較大的,下面跟筆者一起了解下[Unity3d]unity
本文主要給大家介紹如何查找unity性能問題,文章內容都是筆者用心摘選和編輯的,具有一定的針對性,對大家的參考意義還是比較大的,下面跟筆者一起了解下如何查找unity性能問題吧。1.先用cube來測手
之前一直沒注意 Unity發布WebGL項目之后,都是打開發布出來的那個index.html,沒有問題 但是布到IIS上,用地址打開就報錯了 看了一下,發布出來的東西,有個Build文件夾,下面有幾個