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原:m_cube.AddComponent("Rigidbody");m_cube.render.material.colo=Color.blue; Unity 5以后的改動(使用
Peter Bruunis an independent game developer based in Copenhagen, Denmark. He loves beautiful ga
場景中建一個plane,一個cube一個cylinder把場景平行光的強度調低一些,再加一個點光源,設置為綠色吧,俗話說的好:愛是一道光,綠到你發荒……把點光源的shadowtype設置為hard s
目標:賦予材質法線貼圖,并能響應光照的變化,體現出凹凸感。場景中只有一個主平行光找了一張法線貼圖(網上蕩的)在unity里別忘了把這張圖設為normalmap先看一下,如果只是作為普通貼圖,賦在Dif
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目標:兩個cube,cube1在前,默認不透明白色,cube2在后,藍色,部分被cube1遮擋被遮擋部分也要顯示,并顯示為綠色如下圖:一步一步來,我們先實現被遮擋部分能顯示Shader代碼: Shad
一個球體,不論從哪去看,都是中心透明,向邊上越來越不透,最后純白,大概就像個泡泡一樣效果如下圖:先看shader代碼: Shader "Custom/PaoPao" { //1. Pr
Unity3D打包android應用程序時,如果不對DLL加密,很容易被反編譯,導致代碼的泄露。通常的做法是通過加密DLL或者對代碼進行混淆。本文的所要探討的是通過加密的方式來對DLL進行保護,并詳細