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unity

  • ShaderLab學習小結(十九)RenderToCubem

    繼續用“ShaderLab學習小結(十八)cubemap”中所做的shader想要讓它能對周圍的環境進行反射思路就是要讓它的cubemap里的內容是周圍環境的映射shader不變,就要想辦法進行映射,

    作者:lreach
    2020-07-18 03:48:52
  • 關于unity中spine動畫切換時有殘影或者動畫播放不正確的解決方法

    問題描述:    最近在用spine動畫時發現,有時候角色在切換動畫的時候會有殘影,或者動畫播放不正確,例如會丟失一部分節點,例如切換動畫后角色雖然動畫播放正常

    作者:chenshulove
    2020-07-17 21:10:28
  • Unity3D腳印3——Transform

    Transform組件用于控制物體的位置,旋轉和縮放,這里面涉及兩個重點,一個是坐標系,這個包括局部坐標系和世界坐標系的關系,另外一個是父子節點,GameObject的父子節點關系是通過Transfo

    作者:wyb10a10
    2020-07-17 19:09:35
  • Unity開發代碼管理

    assets server太蛋疼了。。。又不能合并文件,又不能開分支果斷用svn:Edit->Project Settings->Editor把Version Control中的Asset

    作者:yuzp2160
    2020-07-17 09:38:45
  • 游戲UI框架設計(五): 配置管理與應用

    游戲UI框架設計(五)--配置管理與應用   在開發企業級游戲/VR/AR產品時候,我們總是希望可以總結出一些通用的技術體系,框架結構等,為簡化我們的開發起到“四兩撥千金”的作用。

    作者:Liu_guozhu
    2020-07-17 05:01:43
  • Unity 通過Unity Admob Plugin插件集成admob教程

    原創:officemaster.cn下載Unity Admob Demo,插件里面包含Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件AdmobPluginRes &nb

    作者:OfficeMaster_cn
    2020-07-16 20:41:11
  • Unity3D拓展編輯器之自動生成AnimatorContr

    很慚愧從事游戲開發三年半才開始記錄,之前也有一些零散信息記錄在有道云筆記里,但都不成體系。那就從現在開始吧!最近項目剛出完demo,有些銜接的時間,花了一天時間寫了一個方便美術同學操作的小工具。第一次

    作者:hongjunyu128
    2020-07-15 09:43:26
  • Unity靜態文本

    靜態字體中的字一般是非常有限的,而且是程序字無法表達出來的,也可以理解為美術字。要制作靜態字體,需要將字篩選出來打成一個圖集,并聲稱一份記錄其中那一塊是哪個字的配置文件。當然,這個配置文件,絕對不可能

    作者:Aonaufly
    2020-07-14 22:19:05
  • Unity調用Android的Activity

    之前http://shuxiayeshou.blog.51cto.com/4452347/1932216 寫了關于Unity與Android結合所遇到的問題及解決方法總結一下,Unity做一個簡單的場

    作者:lreach
    2020-07-14 20:47:21
  • 如何實現Unity C# GetSaveFileName()

    如何實現Unity C# GetSaveFileName()?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。先放個效果圖:首先需要定義一個

    作者:Leah
    2020-07-14 16:58:13
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