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本篇文章給大家分享的是有關unity自動尋路相關注意事項有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
首先選擇角色所在的地形,點擊window->Navigation打開Navigation窗口,在Navigation下的object選項卡中選“Navigation Static”其他保持默認即可,然后點擊右下角“Bake”就可以了; 如果有障礙物,且障礙物不屬于地形物體,需要對障礙物進行烘焙,方法是選擇障礙物,在Navigation下的Object選項卡中勾選“Navigation Static”,“Navigation Layer”選擇“Not Walkable”,打開Bake選項卡,根據需要修改相關參數,然后點擊右下角“Bake”烘焙即可。 對于自動尋路的角色,需要添加“NavMeshAgent”組件,方法是點擊菜單欄中“component->Naviga->NavMeshAgent”這樣自動尋路的相關設置就完成了; 還需要為角色添加代碼是他能夠自動尋路:
public PlayerControl:MonoBehavior
{
private NavMeshAgent agent;
public float speed=6;
void Start()
{
agent=GetComponent<NavMeshAgent>();//獲取NavMeshAgent組件
}
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RayCastHit hitInfo;
if(Physics.RayCast(ray,out hitInfo))
{
if(!hitInfo.Collider.name.Equals("Terrain"))
return;
else
{
Vector3 point=hitInfo.point;
transform.LookAt(new Vector3(point.x,transform.position.y,point.z));
agent.speed=speed;
agent.SetDestination(point);
}
}
}
}
}
以上就是unity自動尋路相關注意事項有哪些,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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