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所有gizmo繪制需要在腳本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函數完成。
OnDrawGizmos在每幀調用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可見的。
OnDrawGizmosSelected僅在腳本附加的物體被選擇時被調用。
Gizmos.DrawLine
從obj1到obj2之間畫一條綠色的線。
using UnityEngine; using System.Collections; public class DrawLineText : MonoBehaviour { public GameObject obj1; public GameObject obj2; void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.green; Gizmos.DrawLine( obj1.transform.position , obj2.transform.position ); } }
2.Gizmos.DrawRay
從obj向上畫一條長度為10的射線
using UnityEngine; using System.Collections; public class DrawRayText : MonoBehaviour { public GameObject obj; void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.gray; Gizmos.DrawRay(obj.transform.position, Vector3.up * 10); //10 是長度 } }
3.Gizmos.DrawCube
在(0,1,0)處畫一個(1,1,1)大小的立方體
using UnityEngine; using System.Collections; public class DrawCubeText : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.red; Gizmos.DrawCube(Vector3.up , Vector3.one); } }
4.Gizmos.DrawIcon
在(0,0,0)處生成一個名字為002IMgZLzy6Mro7r94Ka2&690.jpg的Icon ,此圖片要放到Assets下的 Gizmos文件夾里才行。
using UnityEngine; using System.Collections; public class DrawIconText : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { Gizmos.DrawIcon(Vector3.zero , "002IMgZLzy6Mro7r94Ka2&690.jpg"); } }
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