從昨天折騰到今天,也看了好多網上的材料,但是好像都不成功。總是提示沒有實現接口的純虛函數。。。但是確實都繼承了。最終參照cocos2d-x的樣例工程發現,是函數的參數類型有問題,cocos2d-x的版
游戲有許多翻頁的操作,如查看背包物品,顯示不同地圖場景,今天就帶大家實現一個簡單的翻頁操作(也是CCScrollView的用法):(1)首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴展庫里面
在我們創建一個cocos-2d模板之后,系統自動生成一個場景Demo,運行結果顯示HelloWord 創建一個cocos2d ios工程 運行結果,我們點擊Achievments
iOS開發越來越受到大家的喜愛,也越來越受到各大企業的青睞,作為手游開發必備課Cocos2d-x開發的學習,就一定要清楚它的環境配置是什么樣的,那么下面幾步驟可以概括:.bash_pfofile文件的
參考http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html 頭文件#include "cocos2d.h" class CCLabelTTFStrok
Cocos2d-x提供了很多場景間切換的效果 1.使用方法: ccTime t = 1.2; CCScene * pScene = CCScene::nod
尊重開發者的勞動成果,轉載的時候請務必注明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/37829061 1、魔幻方塊 鏈接
這篇文章給大家分享的是在cocos2d-x中回調函數的方法,相信大部分人都還沒學會這個技能,為了讓大家學會,給大家總結了以下內容,話不多說,一起往下看吧。代碼一// callback.cpp
HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"cla
1 在一個游戲中有了人物、白云等精靈,但是游戲中精靈靜止不動肯定是不行的,要讓它們執行一些動作,使精靈有豐富的動畫效果,這樣就會使用到CCAction類。CCAction主要用于人物角色