Cocos2d-x 特效特效共有22種。在boolHelloWorld::init()函數中添加如下代碼:if ( !CCLayer::init() ) { retur
因為想了解下cocos2d游戲開發,所以最近準備學習學習,cocos2d和cocos2d-x &nbs
今天在項目中用到了隨機數,但發現cocos2d-x中宏CCRANDOM_0_1提供的都是非常有規律的隨機數,后來上網查資料的值,產生隨機數的函數rand需要一個“種子”,默認情況下,該種子的值是不變的
cocos2dx中有幾種坐標系?針對這個問題,今天小編總結了這篇文章,希望能幫助更多想解決這個問題的朋友找到更加簡單易行的辦法。GL坐標系以左下角為原點,向上為Y,向左為X屏幕坐標系以左上角為原點,向
//將合成圖片中的某一楨圖片大批量的添加到場景中,進行場景的優化 //方法一: //將合成的圖片的plist添加到緩存 /*CCSpriteFrameCache* frameCache = C
Cocos2d-x 屏幕左下三行的意思1.最上面一行是指的當前場景的渲染批次。(簡單理解為需要渲染多少個貼圖出來)2.中間一行是渲染每一幀需要的時間。3.最下行就是大家熟悉的FPS。FPS是圖像領域中
下面我來介紹一下手勢條紋的應用,水果忍者游戲是一個典型的應用例子。 操作步驟: 1.首先設置屏幕允許單點觸摸,也就是要完善一個觸摸注冊事件 //觸摸注冊事件 void HelloWorld:
1.配置cocos2d-x & Android開發環境 我想如果有意搞這個東東的,應該不用什么圖文并茂了吧,稍微看一下就明白了。 1.1.安裝VS2008 這是微軟開
1.在上一篇中我們成功運行了HelloCpp和TestCpp工程,我們到目錄cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下 查看生成的文件,在我電腦上絕對路徑是H:\sou
前言: 我們都知道cocos2d-x是一個跨平臺的游戲引擎,但如果只用它來開發iPone/iPad端的游戲,有點太殺雞用牛刀了,如果是那樣的話,cocos2d-x就沒有展現出它的優勢了。那我就來介紹