CCNode 節點類是Cocos2D-x中的主要類,繼承自CCObject。 任何需要畫在屏幕上的對象都是節點類。最常用的節點類包括場景類(CCScene)、布景層類(CCLayer)、人物精
相信大家在玩游戲的過程中都會遇到一個loading的界面,loading界面的作用主要是為了加載游戲中需要用到的資源。在比較大型的游戲中,資源通常會占用很大的空間,如果不做一個預加載,在切換界面的
前言: 苦惱了好長時間編譯cocos2dx下的項目總是報錯,結果發現是官方的文件有一點紕漏,忘記創建兩個文件夾,所以在回一直報錯。 解決方案: 1.在cocos2d-x-2.1.5中的sampl
前言: 我們在做經典的格斗類的游戲的時候,場景常常用的是45°斜地圖來創建的。下面我就來實現一個簡單的Demo來展現一下斜地圖的使用。 功能實現: 1.傾斜地圖的加載; 2.點擊
按README.mdown文檔上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系統也得裝32位python,不然會出現很惡心的問題), PyYAML, pyCheetah(放入網盤),我
今天cocos2d-x 3.0正式版終于發布了,下午特地下載了來嘗嘗鮮,廢話不多說了。3.0正式版的環境搭建和之前的RC版其實是一樣的,太多的教程也寫了如何搭建,今天來寫寫我自己是如何來
因為蘋果是不允許app下載可執行代碼的,所以用動態鏈接庫構建插件式引擎并通過網絡下載在iOS上是無法實現的。但有一種方式是,在引擎內部集成一個腳本解釋器,然后把腳本作為資源來下載(腳本是加密的),如此
藍鷗iOS培訓:這一節我將繼續為大家帶畫的是有關Cocos2d-x的內容,那么結合Cocos2d-x的特點來介紹一些Cocos2d-x的基礎知識,學起來就相當容易了,相信大家一定有點迫不及待了吧!那么
以下內容為部分C++基礎知識點:1、C++特點C++是在C語言的基礎上發展來的,但是并不是C++比C語言高級,兩者的編程思想不一樣,應用的領域也不一樣。在各自的領域,誰也不能替代誰。C++相對于C主要
1.在對應的cocos2d-x庫資源中找到文件:GLES-Render.h 和 GLES-Render.cpp把他們拷貝到你的項目里面去并引用;2.創建世界的時候加上這些GLESDebugDraw *