1、在conversions.yaml文件添加要綁定的類型轉換函數:文件所在目錄:添加的內容如下:Int1DArray 是我要綁定的結構體。然后綁定要使用的相關文件。(類文件和頭文件)2、新建一個js
【嘮叨】 屏幕截圖有兩種方式: (1)使用RenderTexture  
box2d創建簡單的入門示例: 實現功能: 1.實現剛體的創建 2.能夠創建自定義的精靈剛體 3.精靈之間的相互碰撞 工具的使用: 要創建一個 自定義的剛體精靈(不規則形狀),就要用到一個
錯誤發生在lua_open()里的LuaStack::init()原因是,iphone5s以上虛擬機需要x86_64支持解決辦法看:https://github.com/cocos2d/cocos2d
1 tolua++ 目錄下創建一個目錄zgame編寫zgExtension.pkg$#include "ZgExtension.h" $pfile "zgame/ZgameAnimation.pkg"
熱更新基本思路得到cocoachina論壇上fysp和akira_cn的幫助,理清了游戲熱更新的思路: 執行AssetsManager后,搜索路徑增加了jsb.fileUtils.getW
下載好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 會發現就安裝好了cocos2dx的模板
cocos2d-x lua的分支竟然沒有提供擴展包里面的類,苦大了我們啊,經過各種嘗試摸索,終于OK 不完美處就是留下一些使用的潛規則: 1、所有的控件名字不得重復(要根據控件名字注冊lua的回調方法
做斗地主項目,洗牌算法是一個很重的一步,怎樣“洗”的均勻,“洗”的隨機,這是非常考究的,算法的優劣就直接會影響效果的好壞。這里我給出一個算法,將0-53這54個數字直接排序,經測試還挺隨機的。這里要感
在游戲中對接支付的SDK的時候引入支付的so文件的時候在編譯的時候總是被刪除,后來經過查找資料自己整理出了一個解決方案方案如下在項目導入安卓中之后,在對應的jni文件夾中創建一個prebuilt的文件