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box2d

  • Box2D支持哪些類型的碰撞檢測

    Box2D支持以下類型的碰撞檢測: 多邊形碰撞檢測:Box2D支持多種多邊形的形狀,包括凸多邊形和凹多邊形,可以進行多邊形之間的碰撞檢測。 圓形碰撞檢測:Box2D支持圓形的形狀,可以進行圓形

    作者:小樊
    2024-06-07 09:20:02
  • 如何在Box2D中創建一個簡單的物理世界

    要在Box2D中創建一個簡單的物理世界,首先需要進行以下步驟: 創建一個Box2D世界對象:在你的代碼中創建一個b2World對象,它代表了整個物理世界的模擬環境。 設置物理世界的重力:使用b

    作者:小樊
    2024-06-07 09:18:07
  • Box2D主要用于哪些類型的項目

    Box2D主要用于2D物理模擬項目,例如游戲開發、動畫制作、虛擬現實應用等領域。它可以模擬物體之間的碰撞、重力、摩擦、彈性等物理特性,使得物體在游戲或動畫中表現出現實世界中的物理行為。Box2D被廣泛

    作者:小樊
    2024-06-07 09:16:02
  • 如何解決cocos2d-x3.1.1引入Box2D報錯的問題

    如何解決cocos2d-x3.1.1引入Box2D報錯的問題,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。右擊解決方案->添加

    作者:柒染
    2021-11-11 09:31:00
  • Cocos2d-x加Box2D制作彈弓類游戲

    文章原版為英文版,地址鏈接在文章尾部給出。原文代碼版本為object-c版,本文代碼版本為C++版。對原文大部分內容進行了翻譯,并將對oc版的說明更改為C++版。文章cocos2d-x版本cocos2

    作者:杜甲同學
    2020-09-09 22:49:37
  • Cocos2D-Android-1之源碼詳解:5.Box2dTest

    package org.cocos2d.tests;import java.util.Iterator;import org.cocos2d.actions.UpdateCallback;import

    作者:abab99
    2020-08-06 06:19:28
  • cocos2d-x之box2d使用筆記

       下午學了一下box2d相關的內容,這里做個筆記。1、創建頭文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCE

    作者:xuzw13
    2020-08-01 11:57:14
  • cocos2d-x物理引擎的實現

     本次的cocos2d-x的版本號為2.1.3,廢話不多說,直接上代碼!!!!! #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define 

    作者:將才
    2020-07-04 03:52:06
  • LevelHelper Cocos2d-x with Box2d(一)自定義精靈

    用LevelHelper所提供的LHSprite是非常方便的,也非常好用。但有時候我們的精靈需要有更多的信息。 例如我們需要建一個玩家類,可能它存在生命值,魔法值等其他信息。這些信息都是LevelHe

    作者:丶雨季
    2020-05-06 10:26:13
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