91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

如何在Box2D中設置物體的線性阻尼和角阻尼

發布時間:2024-06-07 09:34:04 來源:億速云 閱讀:85 作者:小樊 欄目:游戲開發

要在Box2D中設置物體的線性阻尼和角阻尼,可以使用b2Body類的SetLinearDamping和SetAngularDamping方法。

例如,要設置一個名為body的物體的線性阻尼和角阻尼,可以按照以下步驟進行:

  1. 創建一個名為bodyDef的b2BodyDef對象,并設置需要的屬性,例如位置、形狀等。

  2. 使用world對象的CreateBody方法創建一個b2Body對象,并將bodyDef傳遞給該方法。

  3. 使用b2Body對象的SetLinearDamping方法設置物體的線性阻尼,傳遞一個浮點數作為參數,表示阻尼的大小。

  4. 使用b2Body對象的SetAngularDamping方法設置物體的角阻尼,傳遞一個浮點數作為參數,表示角阻尼的大小。

以下是一個簡單的示例代碼:

b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.position.Set(0.0f, 0.0f);

b2Body* body = world->CreateBody(&bodyDef);

float linearDamping = 0.5f;
float angularDamping = 0.2f;

body->SetLinearDamping(linearDamping);
body->SetAngularDamping(angularDamping);

在這個示例中,創建了一個名為body的物體,并設置了線性阻尼為0.5和角阻尼為0.2。您可以根據需要調整阻尼的數值以達到理想的效果。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

德昌县| 周口市| 子长县| 松潘县| 酒泉市| 天等县| 田阳县| 灌南县| 铁岭县| 南阳市| 崇明县| 平利县| 广宗县| 蓬莱市| 长宁县| 库伦旗| 聂拉木县| 贵港市| 仪陇县| 凌海市| 莲花县| 阳谷县| 松滋市| 北流市| 明光市| 靖江市| 互助| 益阳市| 公主岭市| 定州市| 永靖县| 桂林市| 黄山市| 吴忠市| 冷水江市| 长春市| 甘谷县| 奇台县| 郸城县| 策勒县| 舟山市|