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在Box2D中,剛體有三種類型:
靜態剛體(Static Body):靜態剛體不會受到外力的影響,也不會移動。它們通常被用來代表固定的物體,如墻壁、地面等。
動態剛體(Dynamic Body):動態剛體會受到外力的影響,可以移動并相互作用。它們通常被用來代表可移動的物體,如球、方塊等。
運動剛體(Kinematic Body):運動剛體也會受到外力的影響,但它們的移動是由開發者控制的,而不是由物理引擎計算得出的。通常用來代表需要特殊控制的物體,如玩家角色、機關等。
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