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在Box2D中,可以通過設置不同材料表面的摩擦系數來模擬物體在不同表面上的滑動阻力。摩擦系數越大,物體在表面上的滑動阻力就越大。
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.friction = 0.5f; // 設置摩擦系數為0.5
class ContactListener : public b2ContactListener {
void BeginContact(b2Contact* contact) {
b2Fixture* fixtureA = contact->GetFixtureA();
b2Fixture* fixtureB = contact->GetFixtureB();
float friction = 0.5f; // 默認摩擦系數
fixtureA->SetFriction(friction);
fixtureB->SetFriction(friction);
}
};
b2World world(b2Vec2(0.0f, -9.81f));
ContactListener contactListener;
world.SetContactListener(&contactListener);
通過以上步驟,可以在Box2D中模擬物體在不同材料表面的滑動阻力。根據不同的需求,可以設置不同的摩擦系數來模擬不同表面的摩擦效果。
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