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本文重點關注如何在Android平臺上播放一幀音頻數據。閱讀本文之前,建議先讀一下《Android音頻開發(1):基礎知識》,因為音頻開發過程中,經常要涉及到這些基礎知識,掌握了這些重要的概念后,開發過程中的很多參數和流程就會更加容易理解。
Android SDK 提供了3套音頻播放的API,分別是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,關于它們的區別可以看這篇文章:《Intro to the three Android Audio APIs》,簡單來說,MediaPlayer 更加適合在后臺長時間播放本地音樂文件或者在線的流式資源; SoundPool 則適合播放比較短的音頻片段,比如游戲聲音、按鍵聲、鈴聲片段等等,它可以同時播放多個音頻; 而 AudioTrack 則更接近底層,提供了非常強大的控制能力,支持低延遲播放,適合流媒體和VoIP語音電話等場景。
音頻的開發,更廣泛地應用不僅僅局限于播放本地文件或者音頻片段,因此,本文重點關注如何利AudioTrack API 來播放音頻數據(注意,使用AudioTrack播放的音頻必須是解碼后的PCM數據)。
1. AudioTrack 的工作流程
首先,我們了解一下 AudioTrack 的工作流程:
(1) 配置參數,初始化內部的音頻播放緩沖區
(2) 開始播放
(3) 需要一個線程,不斷地向 AudioTrack 的緩沖區“寫入”音頻數據,注意,這個過程一定要及時,否則就會出現“underrun”的錯誤,該錯誤在音頻開發中比較常見,意味著應用層沒有及時地“送入”音頻數據,導致內部的音頻播放緩沖區為空。
(4) 停止播放,釋放資源
2. AudioTrack 的參數配置
上面是 AudioTrack 的構造函數原型,主要靠構造函數來配置相關的參數,下面一一解釋(再次建議先閱讀一下《Android音頻開發(1):基礎知識》):
(1) streamType
這個參數代表著當前應用使用的哪一種音頻管理策略,當系統有多個進程需要播放音頻時,這個管理策略會決定最終的展現效果,該參數的可選的值以常量的形式定義在 AudioManager 類中,主要包括:
STREAM_VOCIE_CALL:電話聲音
STREAM_SYSTEM:系統聲音
STREAM_RING:鈴聲
STREAM_MUSCI:音樂聲
STREAM_ALARM:警告聲
STREAM_NOTIFICATION:通知聲
(2) sampleRateInHz
采樣率,從AudioTrack源碼的“audioParamCheck”函數可以看到,這個采樣率的取值范圍必須在 4000Hz~192000Hz 之間。
(3) channelConfig
通道數的配置,可選的值以常量的形式定義在 AudioFormat 類中,常用的是 CHANNEL_IN_MONO(單通道),CHANNEL_IN_STEREO(雙通道)
(4) audioFormat
這個參數是用來配置“數據位寬”的,可選的值也是以常量的形式定義在 AudioFormat 類中,常用的是 ENCODING_PCM_16BIT(16bit),ENCODING_PCM_8BIT(8bit),注意,前者是可以保證兼容所有Android手機的。
(5) bufferSizeInBytes
這個是最難理解又最重要的一個參數,它配置的是 AudioTrack 內部的音頻緩沖區的大小,該緩沖區的值不能低于一幀“音頻幀”(Frame)的大小,而前一篇文章介紹過,一幀音頻幀的大小計算如下:
int size = 采樣率 x 位寬 x 采樣時間 x 通道數
采樣時間一般取 2.5ms~120ms 之間,由廠商或者具體的應用決定,我們其實可以推斷,每一幀的采樣時間取得越短,產生的延時就應該會越小,當然,碎片化的數據也就會越多。
在Android開發中,AudioTrack 類提供了一個幫助你確定這個 bufferSizeInBytes 的函數,原型如下:
int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat);
不同的廠商的底層實現是不一樣的,但無外乎就是根據上面的計算公式得到一幀的大小,音頻緩沖區的大小則必須是一幀大小的2~N倍,有興趣的朋友可以繼續深入源碼探究探究。
實際開發中,強烈建議由該函數計算出需要傳入的 bufferSizeInBytes,而不是自己手動計算。
(6) mode
AudioTrack 提供了兩種播放模式,一種是 static 方式,一種是 streaming 方式,前者需要一次性將所有的數據都寫入播放緩沖區,簡單高效,通常用于播放鈴聲、系統提醒的音頻片段; 后者則是按照一定的時間間隔不間斷地寫入音頻數據,理論上它可用于任何音頻播放的場景。
可選的值以常量的形式定義在 AudioTrack 類中,一個是 MODE_STATIC,另一個是 MODE_STREAM,根據具體的應用傳入對應的值即可。
4. 示例代碼
我將 AudioTrack 類的接口簡單封裝了一下,提供了一個 AudioPlayer 類,可以到我的Github下載:https://github.com/Jhuster/Android/blob/master/Audio/AudioPlayer.java
這里也貼出來一份:
/* * COPYRIGHT NOTICE * Copyright (C) 2016, Jhuster <lujun.hust@gmail.com> * https://github.com/Jhuster/Android * * @license under the Apache License, Version 2.0 * * @file AudioPlayer.java * * @version 1.0 * @author Jhuster * @date 2016/03/13 */ package com.jhuster.audiodemo; import android.util.Log; import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioTrack; public class AudioPlayer { private static final String TAG = "AudioPlayer"; private static final int DEFAULT_STREAM_TYPE = AudioManager.STREAM_MUSIC; private static final int DEFAULT_SAMPLE_RATE = 44100; private static final int DEFAULT_CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO; private static final int DEFAULT_AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; private static final int DEFAULT_PLAY_MODE = AudioTrack.MODE_STREAM; private boolean mIsPlayStarted = false; private int mMinBufferSize = 0; private AudioTrack mAudioTrack; public boolean startPlayer() { return startPlayer(DEFAULT_STREAM_TYPE,DEFAULT_SAMPLE_RATE,DEFAULT_CHANNEL_CONFIG,DEFAULT_AUDIO_FORMAT); } public boolean startPlayer(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat) { if (mIsPlayStarted) { Log.e(TAG, "Player already started !"); return false; } mMinBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz,channelConfig,audioFormat); if (mMinBufferSize == AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE) { Log.e(TAG, "Invalid parameter !"); return false; } Log.d(TAG , "getMinBufferSize = "+mMinBufferSize+" bytes !"); mAudioTrack = new AudioTrack(streamType,sampleRateInHz,channelConfig,audioFormat,mMinBufferSize,DEFAULT_PLAY_MODE); if (mAudioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED) { Log.e(TAG, "AudioTrack initialize fail !"); return false; } mIsPlayStarted = true; Log.d(TAG, "Start audio player success !"); return true; } public int getMinBufferSize() { return mMinBufferSize; } public void stopPlayer() { if (!mIsPlayStarted) { return; } if (mAudioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) { mAudioTrack.stop(); } mAudioTrack.release(); mIsPlayStarted = false; Log.d(TAG, "Stop audio player success !"); } public boolean play(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes) { if (!mIsPlayStarted) { Log.e(TAG, "Player not started !"); return false; } if (sizeInBytes < mMinBufferSize) { Log.e(TAG, "audio data is not enough !"); return false; } if (mAudioTrack.write(audioData,offsetInBytes,sizeInBytes) != sizeInBytes) { Log.e(TAG, "Could not write all the samples to the audio device !"); } mAudioTrack.play(); Log.d(TAG , "OK, Played "+sizeInBytes+" bytes !"); return true; } }
5. 小結
關于如何在Android平臺使用AudioTrack播放一幀音頻數據就介紹到這兒了,文章中有不清楚的地方歡迎留言或者來信 lujun.hust@gmail.com 交流,或者關注我的新浪微博 @盧_俊 或者 微信公眾號 @Jhuster 獲取最新的文章和資訊。
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