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本篇文章為大家展示了android中怎么實現小音頻頻繁播放,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
第一步:放置目標音頻文件
將音頻文件放在res/raw目錄下,這樣就可以通過R來引用它了。如果想放在Assert目錄下也是可以的,這里先放在raw下。
第二步:編寫音頻播放的類
public class MusicPlayer { private Context mContext ; private static MusicPlayer sInstance ; static class Type{ public final static int MUSIC_CLICK = 1 ; public final static int MUSIC_FOCUSED = 2 ; } private SoundPool mSp ; private Map<integer ,integer=""> sSpMap ; private MusicPlayer(Context context){ mContext = context ; sSpMap = new TreeMap<integer ,integer="">() ; mSp = new SoundPool(10 ,AudioManager.STREAM_MUSIC ,100) ; sSpMap.put(Type.MUSIC_CLICK, mSp.load(mContext, R.raw.click, 1)) ; sSpMap.put(Type.MUSIC_FOCUSED, mSp.load(mContext, R.raw.focused, 1)) ; } public static MusicPlayer getInstance(Context context){ if(sInstance == null) sInstance = new MusicPlayer(context) ; return sInstance ; } public void play(int type){ if(sSpMap.get(type) == null) return ; mSp.play(sSpMap.get(type), 1, 1, 0, 0, 1) ; }}
第三步:調用接口,播放音頻
// 在界面上需要這樣調用// 初始化mMusic = MusicPlayer.getInstance(MainActivity.this) ;// 在onClick中播放click時的聲音mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_CLICK) ;// 在onFocusChange中聚焦狀態播放聚焦的聲音mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_FOCUSED) ;
如果想放在Assert中的話,要注意在引用音頻文件時要用AssetFileDescriptor,具體方式如下:
MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer() ; AssetFileDescriptor fd = mContext.getAssets().openFd(“music/click.pm3”) ; // assert目錄下的music目錄 mMediaPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor() ,fd.getStartOffset() ,fd.getLength()) ; mMediaPlayer.prepare() ; mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { mMediaPlayer.release() ; } }) ; mMediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() { @Override public boolean onError(MediaPlayer arg0, int arg1, int arg2) { mMediaPlayer.release() ; return false; } }) ;mMediaPlayer.start() ;
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