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這篇文章主要講解了“Android音頻開發錄制音頻的方法是什么”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Android音頻開發錄制音頻的方法是什么”吧!
首先看下音頻錄制跟播放效果簡圖:
上面是錄音:長按即可錄音,支持聲波動畫,右滑刪除等。支持錄制pcm、wav、mp3格式音頻。
下面是播放:點擊左邊揚聲器icon,開始播放剛錄制的本地音頻文件【也支持在線音頻播放】,支持播放進度,支持切換播放模式(聽筒/揚聲器/耳機)等。
無論在做開發任何功能之前,總得先添加及申請相關權限,后續的工作才能正常進行下去。音頻錄制所需權限如下,而且要在代碼中動態申請這些敏感權限,同意后才能正常錄制:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
通過第一節講到音頻的基礎概念可知,在錄制音頻前應先進行錄制的相關配置,它直接決定了錄音文件的音頻質量、文件大小、音頻格式等。
/** * 錄音音頻的相關配置 */ private void initConfig() { recordConfig = new RecordConfig(); //采樣位寬 recordConfig.setEncodingConfig(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); //錄音格式 recordConfig.setFormat(RecordConfig.RecordFormat.MP3); // recordConfig.setFormat(RecordConfig.RecordFormat.WAV); //采樣頻率 recordConfig.setSampleRate(16000); String recordDir = String.format(Locale.getDefault(), "%s/Record/zhongyao/", Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()); //存儲目錄 recordConfig.setRecordDir(recordDir); AudioRecordManager.getInstance().setCurrentConfig(recordConfig); }
音頻錄制類主要有兩個封裝類:分別是AudioRecorder 、AudioRecordManager。
AudioRecorder:主要是使用系統的AudioRecord來進行錄音。并把錄制好的音頻文件進行合并,轉碼等,生成我們所需的音頻文件。該文件是全局單例的,保證音頻錄制類只有一個實例。
AudioRecordManager:對AudioRecorder的封裝管理,與外界交互均通過此類來完成,包括錄音的各種生命周期控制調用等。減少了外界與AudioRecorder的直接交互,已達到對錄音類的更好的管理,此類也是一個全局單例類。
這里主要根據之前的錄音配置,生成 bufferSizeInBytes【緩沖區字節大小】,和audioRecord對象。
/** * 創建默認的錄音對象 */ public void prepareRecord() { // 獲得緩沖區字節大小 if (bufferSizeInBytes == 0) { bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(currentConfig.getSampleRate(), currentConfig.getChannelConfig(), currentConfig.getEncodingConfig()); } if (audioRecord == null) { audioRecord = new AudioRecord(AUDIO_INPUT, currentConfig.getSampleRate(), currentConfig.getChannelConfig(), currentConfig.getEncodingConfig(), bufferSizeInBytes); } audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PREPARE; }
wav音頻文件是無損的,所以音質會接近原生,但也正是因為是無損的,所以wav音頻文件幾乎沒有壓縮,相對來說會比較大。
錄制wav音頻得先進行錄制采用,獲得pcm文件,然后把pcm文件合并,最后再轉成wav音頻文件。
(1)開始錄制pcm文件:
private void startPcmRecorder() { audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START; notifyState(); Logger.d(TAG, "開始錄制 Pcm"); FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(tmpFile); audioRecord.startRecording(); byte[] byteBuffer = new byte[bufferSizeInBytes]; while (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START) { int end = audioRecord.read(byteBuffer, 0, byteBuffer.length); notifyData(byteBuffer); fos.write(byteBuffer, 0, end); fos.flush(); } audioRecord.stop(); files.add(tmpFile); if (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_STOP) { makeFile(); } else { Logger.d(TAG, "取消錄制..."); } } catch (Exception e) { Logger.e(e, TAG, e.getMessage()); notifyError("錄音失敗"); } finally { try { if (fos != null) { fos.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (audioRecordStatus != AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PAUSE) { audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_IDLE; notifyState(); Logger.d(TAG, "錄音結束"); } }
(2)合并生成的多個pcm文件:
/** * 合并pcm文件 */ private void mergePcmFile() { boolean mergeSuccess = mergePcmFiles(resultFile, files); if (!mergeSuccess) { notifyError("合并失敗"); } }
(3)將合并好的pcm文件轉成wav文件:
/** * 添加Wav頭文件 */ private void makeWav() { if (!FileUtil.isFile(resultFile) || resultFile.length() == 0) { return; } byte[] header = WavUtils.generateWavFileHeader((int) resultFile.length(), currentConfig.getSampleRate(), currentConfig.getChannelCount(), currentConfig.getEncoding()); WavUtils.writeHeader(resultFile, header); }
相比WAV音頻文件而言,MP3音頻文件,就更加常見,商業上使用的也比較多,就是因為MP3音頻時經過壓縮的,文件大小只有WAV的十二分之一,但是音質上幾乎沒有較大的差異性。當對音質沒有極高要求的情況下,如錄音文件,MP3格式是極好的選擇。
(1)開始錄制音頻緩存:
這里有開啟一個線程Mp3EncodeThread,將錄音產生的字節數組byteBuffer不斷的進行編解碼生成MP3文件。
private void startMp3Recorder() { audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START; notifyState(); try { audioRecord.startRecording(); short[] byteBuffer = new short[bufferSizeInBytes]; while (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START) { int end = audioRecord.read(byteBuffer, 0, byteBuffer.length); if (mp3EncodeThread != null) { mp3EncodeThread.addChangeBuffer(new Mp3EncodeThread.ChangeBuffer(byteBuffer, end)); } notifyData(ByteUtils.toBytes(byteBuffer)); } audioRecord.stop(); } catch (Exception e) { Logger.e(e, TAG, e.getMessage()); notifyError("錄音失敗"); } if (audioRecordStatus != AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PAUSE) { if (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_CANCEL) { deleteMp3Encoded(); } else { stopMp3Encoded(); } } else { Logger.d(TAG, "暫停"); } }
(2)MP3音頻編解碼:
Android原生的音頻錄制,支持直接生成WAV文件,但其實是不支持直接生成MP3文件的。這里對應MP3編解碼,主要用到了開源的 libmp3lame.so 這個音頻編解碼庫。以下是lame編解碼方法及Mp3Encoder類:
MP3編解碼方法:
private void lameData(ChangeBuffer changeBuffer) { if (changeBuffer == null) { return; } short[] buffer = changeBuffer.getData(); int readSize = changeBuffer.getReadSize(); if (readSize > 0) { int encodedSize = Mp3Encoder.encode(buffer, buffer, readSize, mp3Buffer); if (encodedSize < 0) { Logger.e(TAG, "Lame encoded size: " + encodedSize); } try { os.write(mp3Buffer, 0, encodedSize); } catch (IOException e) { Logger.e(e, TAG, "Unable to write to file"); } } }
Mp3Encoder類:
public class Mp3Encoder { static { System.loadLibrary("mp3lame"); } public native static void close(); public native static int encode(short[] buffer_l, short[] buffer_r, int samples, byte[] mp3buf); public native static int flush(byte[] mp3buf); public native static void init(int inSampleRate, int outChannel, int outSampleRate, int outBitrate, int quality); public static void init(int inSampleRate, int outChannel, int outSampleRate, int outBitrate) { init(inSampleRate, outChannel, outSampleRate, outBitrate, 7); } }
(3)生成libmp3lame.so:
本項目提供的源碼中有lame的jni源碼,如果想生成libmp3lame.so文件,供自己的項目使用,那么需要對Mp3Encoder.c 和Mp3Encoder.h文件進行修改,然后通過ndk build 生成該so文件。
修改的內容主要是把文件中的Mp3Encoder路徑改成自己項目中的Mp3Encoder的路徑,否則會找不到相關的native方法。
另外一般情況下,cpu類型支持 armeabi-v7a 、arm64-v8a 兩種即可,如果想支持其他的可在Application.mk中添加。
上面文件修改完畢,通過ndk-build指令即可編譯生成對應的 libmp3lame.so 文件。
將so不同CPU類型的文件放置 jniLibs 下,或者通過sourceSets配置的路徑下,如:
sourceSets.main { jni.srcDirs = []//disable automatic ndk-build call jniLibs.srcDirs = ['libs'] }
即可進行MP3音頻格式的錄制。
通過全局單例模式的AudioRecorderManager與業務進行交互,即保證了音頻錄制實例的單一性,又能較好的對音頻生命周期等進行較好的管理。
/** * Create by zhongyao on 2021/8/18 * Description:音頻錄制管理類 */ public class AudioRecordManager { private static final String TAG = "AudioRecordManager"; private AudioRecordManager() { } public static AudioRecordManager getInstance() { return AudioRecordManagerHolder.instance; } public static class AudioRecordManagerHolder { public static AudioRecordManager instance = new AudioRecordManager(); } public void setCurrentConfig(RecordConfig recordConfig) { AudioRecorder.getInstance().setCurrentConfig(recordConfig); } public RecordConfig getCurrentConfig() { return AudioRecorder.getInstance().getCurrentConfig(); } /** * 錄音狀態監聽回調 */ public void setRecordStateListener(RecordStateListener listener) { AudioRecorder.getInstance().setRecordStateListener(listener); } /** * 錄音數據監聽回調 */ public void setRecordDataListener(RecordDataListener listener) { AudioRecorder.getInstance().setRecordDataListener(listener); } /** * 錄音可視化數據回調,傅里葉轉換后的頻域數據 */ public void setRecordFftDataListener(RecordFftDataListener recordFftDataListener) { AudioRecorder.getInstance().setRecordFftDataListener(recordFftDataListener); } /** * 錄音文件轉換結束回調 */ public void setRecordResultListener(RecordResultListener listener) { AudioRecorder.getInstance().setRecordResultListener(listener); } /** * 錄音音量監聽回調 */ public void setRecordSoundSizeListener(RecordSoundSizeListener listener) { AudioRecorder.getInstance().setRecordSoundSizeListener(listener); } public void setStatus(AudioRecordStatus curAudioRecordStatus) { switch (curAudioRecordStatus) { case AUDIO_RECORD_IDLE: break; case AUDIO_RECORD_PREPARE: AudioRecorder.getInstance().prepareRecord(); break; case AUDIO_RECORD_START: AudioRecorder.getInstance().startRecord(); break; case AUDIO_RECORD_PAUSE: AudioRecorder.getInstance().pauseRecord(); break; case AUDIO_RECORD_STOP: AudioRecorder.getInstance().stopRecord(); break; case AUDIO_RECORD_CANCEL: AudioRecorder.getInstance().cancelRecord(); break; case AUDIO_RECORD_RELEASE: AudioRecorder.getInstance().releaseRecord(); break; default: break; } } public AudioRecordStatus getStatus() { return AudioRecorder.getInstance().getAudioRecordStatus(); } public String getAudioPath() { return AudioRecorder.getInstance().getAudioPath(); } }
感謝各位的閱讀,以上就是“Android音頻開發錄制音頻的方法是什么”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Android音頻開發錄制音頻的方法是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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