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這篇文章主要介紹了Android中如何使用SoundPool播放音頻的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Android中如何使用SoundPool播放音頻文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
使用SoundPool播放音效
SoundPool類可用于管理和播放應用中的音頻資源,這些音頻資源可以放在存儲文件中也可以包含在程序中,一般來說,SoundPool用來播放比較短的音效,比如游戲中的各種音效
首先創建一個SoundPool對象
private SoundPool sp;
然后
創建Builder對象,用 SoundPool.Builder builder
設置最大音頻數量,setMaxStreams()
預設音頻類型,setLegacyStreamType()
設置音頻類型,setAudioAttributes()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) { SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder(); builder.setMaxStreams(2); AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder(); attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build()); sp = builder.build(); } else { sp = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0); }
因為在Android中5.0也是API21以后SoundPool已經過時了,所以要判斷
然后用load加載音頻文件,play播放
int soundId1=sp.load(this,R.raw.winlog,1); int soundId2=sp.load(this,R.raw.lesson1,2); Button button1=(Button)findViewById(R.id.button1); button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sp.play(soundId1,1,1,1,0,1); } }); Button button2=(Button)findViewById(R.id.button2); button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sp.play(soundId2,2,1,1,0,1); } });
SoundPool也有其他的方法,例如
pause(),暫停播放
release(),釋放SoundPool中加載的音頻資源
resume(),繼續播放暫停的視頻
setLoop(),設置重復播放次數
setVlume(),設置音量
stop(),停止播放
unload(),卸載音頻資源
關于“Android中如何使用SoundPool播放音頻”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Android中如何使用SoundPool播放音頻”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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