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本篇內容主要講解“Android開發中怎么實現音頻的播放”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Android開發中怎么實現音頻的播放”吧!
在BeatBox中再添加一個play(Sound)方法:
播放音頻(BeatBox.java)
mSoundPool = new SoundPool(MAX_SOUNDS, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
loadSounds();
}
public void play(Sound sound) {
Integer soundId = sound.getSoundId();
if (soundId == null) {
return;
}
mSoundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f);
}
public List getSounds() {
return mSounds;
}
播放前要檢查并確保soundId不是null值。Sound加載失敗會導致soundId出現null值。
檢查通過以后,就可以調用SoundPool.play(int, float, float, int, int, float)方法播放音頻了。這些參數依次是:音頻ID、左音量、右音量、優先級(無效)、是否循環以及播放速率。我們需要最大音量和常速播放,所以傳入值1.0。是否循環參數傳入0值,代表不循環。
最后,添加按鈕監聽器方法,實現點擊按鈕播放音頻,方法如下所示:
點擊按鈕播放音頻(BeatBoxFragment.java)
private class SoundHolder extends RecyclerView.ViewHolder
implements View.OnClickListener {
private Button mButton;
private Sound mSound;
public SoundHolder(LayoutInflater inflater, ViewGroup container) {
super(inflater.inflate(R.layout.list_item_sound, parent, false));
mButton = (Button)itemView.findViewById(R.id.list_item_sound_button);
mButton.setOnClickListener(this);
}
public void bindSound(Sound sound) {
mSound = sound;
mButton.setText(mSound.getName());
}
@Override
public void onClick(View v) {
mBeatBox.play(mSound);
}
}
再次運行應用,點擊任意按鈕,應該可以聽到播放的音頻了,如下圖所示。
到此,相信大家對“Android開發中怎么實現音頻的播放”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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