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運行環境:
Win10 x64
Unity 5.5.4
在之前“ShaderLab學習小結(三)漫反射+高光+點光源”中的場景加入一個plane,如下圖:
被平行光和點光源照射的球體沒有產生陰影
代碼方面很好解決,就是在原先的shader最末尾加個fallback即可
Shader "shadername"{
SubShader{}
fallback "Diffuse"
}
效果如下圖:
在兩個光源照射下,球體產生了陰影,并投射到下面的plane上。
注:plane用的是系統默認的standard渲染器
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