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lua

  • Lua 錯誤處理

    Lua 錯誤處理程序運行中錯誤處理是必要的,在我們進行文件操作,數據轉移及web service 調用過程中都會出現不可預期的錯誤。如果不注重錯誤信息的處理,就會照成信息泄露,程序無法運行等情況。任何

    作者:liam2199
    2020-07-26 16:12:04
  • [Cocos2D-X] CocoStudio SP-II 學習開始

    CocoStudio SP-II 學習開始     關注了好久的 SP-II ,也就是 CocoStudio 終于在昨天發布了。雖然,今天去SP-II 的網站看,發布時間

    作者:s13039962531
    2020-07-25 15:29:08
  • 通過redis的腳本lua實現搶紅包功能的方法

    這篇文章主要講解了通過redis的腳本lua實現搶紅包功能的方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。redis 腳本介紹Redis從2.6版本開始,通過內嵌支持

    作者:小豬
    2020-07-23 16:56:04
  • Lua之文件I/O

    Lua 文件 I/OLua I/O 庫用于讀取和處理文件。分為簡單模式(和C一樣)、完全模式。簡單模式(simple model)擁有一個當前輸入文件和一個當前輸出文件,并且提供針對這些文件相關的操作

    作者:liam2199
    2020-07-22 08:16:29
  • 使用Nginx+Lua實現的WAF網站防護功能

    一.OpenResty安裝和測試官方網站:https://openresty.org/cn/ OpenResty?OpenResty? 是一個基于 Nginx 

    作者:Mr_sheng
    2020-07-21 23:09:13
  • Lua代碼加密,防止代碼反編譯

    加密目的:在游戲開發中,腳本作為一種資源文件,就像圖片視頻一樣,被引擎所引用。如果不對腳本進行加密,不懷好意的人輕松解壓出腳本文件,給你瞬間復制一個游戲出來。在程序發布前一般會對腳本進行加密,防止代碼

    作者:senseshield
    2020-07-21 06:48:16
  • Openresty+YII2.0下開發RestfulAPI系列4:vanilla香草框架簡介

    1. 安裝⑴ 壓縮包在https://github.com/idevz/vanilla下載。⑵ 把解壓后的文件 /vanilla-master 放到 /opt/目錄。并修

    作者:neptunecai
    2020-07-21 05:38:41
  • Lua(8) ——Cocos之_Lua調用C++類

    【嘮叨】    本節要講的是如果將自己寫的C++類注冊進Lua環境,讓Lua去調用自定義的C++類。    網上有很多都

    作者:shahdza
    2020-07-20 08:43:10
  • lua 讀取lua文件

    require:只加載一次,后面不會執行dofile:每一次文件都會執行loadfile:載入后不執行,等你需要的時候執行時local HaosModel = {} &n

    作者:qq646827911
    2020-07-20 00:23:54
  • openresty lua獲取微秒和毫秒

    time_helper.lualocal _M = {}; local ffi = require("ffi") ffi.cdef[[ &n

    作者:錢爺
    2020-07-19 12:18:35
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