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這篇文章主要介紹“Lua基本類型有哪些”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Lua基本類型有哪些”文章能幫助大家解決問題。
Lua是一種動態類型的語言。在語言中沒有類型定義的語法,每個值都帶有其自身的類型信息。在Lua中有8中基本類型。
數據類型 | 描述 |
---|---|
nil | 這個最簡單,只有值nil屬于該類,表示一個無效值(在條件表達式中相當于false)。 |
boolean | 包含兩個值:false和true。 |
number | 表示雙精度類型的實浮點數 |
string | 字符串由一對雙引號或單引號來表示 |
function | 由 C 或 Lua 編寫的函數 |
userdata | 表示任意存儲在變量中的C數據結構 |
thread | 表示執行的獨立線路,用于執行協同程序 |
table | Lua 中的表(table)其實是一個”關聯數組”(associative arrays),數組的索引可以是數字、字符串或表類型。在 Lua 里,table 的創建是通過”構造表達式”來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。 |
我們可以使用 type 函數測試給定變量或者值的類型:
實例
print(type("Hello world")) --> stringprint(type(10.4*3)) --> numberprint(type(print)) --> functionprint(type(type)) --> functionprint(type(true)) --> booleanprint(type(nil)) --> nilprint(type(type(X))) --> string
nil(空)
nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值 — nil,例如打印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個 nil 值:
print(type(a)) nil >
對于全局變量和 table,nil 還有一個”刪除”作用,給全局變量或者 table 表里的變量賦一個 nil 值,等同于把它們刪掉,執行下面代碼就知:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end tab1.key1 = nilfor k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end
nil 作比較時應該加上雙引號 “:
> type(X) nil > type(X)==nilfalse> type(X)=="nil"true>
type(X)==nil 結果為 false 的原因是 type(X) 實質是返回的 “nil” 字符串,是一個 string 類型:
type(type(X))==string
boolean(布爾)
boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都為 true,數字 0 也是 true: 實例
print(type(true))print(type(false))print(type(nil))if false or nil then print("至少有一個是 true")else print("false 和 nil 都為 false") endif 0 then print("數字 0 是 true")else print("數字 0 為 false") end
以上代碼執行結果如下:
$ lua test.lua boolean boolean nilfalse 和 nil 都為 false數字 0 是 true
number(數字)
Lua 默認只有一種 number 類型 — double(雙精度)類型(默認類型可以修改 luaconf.h 里的定義),以下幾種寫法都被看作是 number 類型:
實例
print(type(2))print(type(2.2))print(type(0.2))print(type(2e+1))print(type(0.2e-1))print(type(7.8263692594256e-06))
以上代碼執行結果:
number number number number number number
string(字符串)
字符串由一對雙引號或單引號來表示。
string1 = "this is string1"string2 = 'this is string2'
也可以用 2 個方括號 “[[]]” 來表示”一塊”字符串。
實例
html = [[ "http://www.runoob.com/">菜鳥教程 ]]print(html)
以下代碼執行結果為:
"http://www.runoob.com/">菜鳥教程
在對一個數字字符串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字符串轉成一個數字:
> print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6 > print("-2e2" * "6") -1200.0 > print("error" + 1) stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ? >
以上代碼中”error” + 1執行報錯了,字符串連接使用的是 .. ,如:
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 >
使用 # 來計算字符串的長度,放在字符串前面,如下實例:
實例
> len = "www.runoob.com"> print(#len)14 > print(#"www.runoob.com")14 >
導讀 | table(表) |
---|---|
在 Lua 里,table 的創建是通過”構造表達式”來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。也可以在表里添加一些數據,直接初始化表:
實例
-- 創建一個空的 tablelocal tbl1 = {} -- 直接初始表local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其實是一個”關聯數組”(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。
實例
-- table_test.lua 腳本文件 a = {} a["key"] = "value"key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v) end
腳本執行結果為:
$ lua table_test.lua key : value 10 : 33
不同于其他語言的數組把 0 作為數組的初始索引,在 Lua 里表的默認初始索引一般以 1 開始。
實例
-- table_test2.lua 腳本文件local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key) end
腳本執行結果為:
$ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4
table 不會固定長度大小,有新數據添加時 table 長度會自動增長,沒初始的 table 都是 nil。
實例
-- table_test3.lua 腳本文件 a3 = {}for i = 1, 10 do a3[i] = i end a3["key"] = "val"print(a3["key"])print(a3["none"])
腳本執行結果為:
$ lua table_test3.lua val nil
function(函數)
在 Lua 中,函數是被看作是”第一類值(First-Class Value)”,函數可以存在變量里:
實例
-- function_test.lua 腳本文件function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end>print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1print(factorial2(5))
腳本執行結果為:
$ lua function_test.lua 120 120
function 可以以匿名函數(anonymous function)的方式通過參數傳遞:
實例
-- function_test2.lua 腳本文件function testFun(tab,fun) for k ,v in pairs(tab) do print(fun(k,v)); end end tab={key1="val1",key2="val2"style="color: Olive;">}; testFun(tab,function(key,val)--匿名函數 return key.."="..val; end );
腳本執行結果為:
$ lua function_test2.lua key1 = val1 key2 = val2
thread(線程)
在 Lua 里,最主要的線程是協同程序(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的棧、局部變量和指令指針,可以跟其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。
線程跟協程的區別:線程可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,并且處于運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時才會暫停。
userdata(自定義類型)
userdata 是一種用戶自定義數據,用于表示一種由應用程序或 C/C++ 語言庫所創建的類型,可以將任意 C/C++ 的任意數據類型的數據(通常是 struct 和 指針)存儲到 Lua 變量中調用。
關于“Lua基本類型有哪些”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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