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這篇文章主要講解了“Lua中的三目運算怎么理解”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Lua中的三目運算怎么理解”吧!
Lua 是一種輕量小巧的腳本語言,用標準C語言編寫并以源代碼形式開放, 其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定制功能。
熟悉 C/C++ 的老司機都知道三目運算 a ? b : c,這種寫法替換簡單的條件判斷語句可以在不增加閱讀難度的情況下,使代碼盡量保持簡潔。
int a, b, ret; //if-elseif (a > b) ret = a;else ret = b; //三目運算符 ret = a > b ? a : b;
Lua 原生的語義并沒有實現三目運算,一般是通過邏輯運算符 and 和 or 來模擬三目運算符的。
Lua 中 and 和 or 都使用”短路求值(short_cur evaluation)”,也就是說,它們只會在需要時才去評估第二個操作數。
local a, b, ret; ret = a > b and a or b
窮舉所有可能性:
a > b 時:
a > b and a –> truea or b –> a
a
a > b and a –> falsea or b –> b
完美!
按照從特殊到一般的原則:
三目運算的一般形式a ? b : c
a = true,結果為b a = false,結果為c
對應Lua中的a and b or c
可以看到當 b = false 時,Lua模擬的 a and b or c 始終返回 c 并不能還原三目運算符的原貌。
那么有沒有辦法可以解決 b = false 失效的問題呢?
由此我聯想到 C 語言有一道常規的考題:請使用宏定義寫一個返回兩個值中較小值的方法。
在校時第一次看到本題,第一反應如下:
#define MIN(A,B) A
然而這種寫法在很多嵌套的使用環境中都不能返回正確的結果。比如:2 * MIN(3, 4)展開為 2 * 3
#define MIN(A,B) ((A)
還有好奇心的同學可以參考:宏定義的正確寫法,三目運算的宏定義
從這個示例中,我就在想如何能保證 a and b or c 中 b 為真或者 b 不產生歧義呢?
感謝各位的閱讀,以上就是“Lua中的三目運算怎么理解”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Lua中的三目運算怎么理解這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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