一,基礎1,在lua中,table只是傳遞引用(即兩個變量都指向同一片內存空間),所以不能用簡單的 "=" 來copy兩個表,并試圖修改一個表中的值。tb = {} tb.a&nb
面向對象特征1) 封裝:指能夠把一個實體的信息、功能、響應都裝入一個單獨的對象中的特性。2) 繼承:繼承的方法允許在不改動原程序的基礎上對其進行擴充,這樣使得原功能得以保存,而新功能也得以擴展。這有利
lua是一款小巧的腳本語言,是巴西里約熱內盧天主教大學里的一個研究小組于1993年開發其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定制功能。lua由標準C編寫而成,幾乎在所有操作系統
在VS下開發Cocos2d-Lua 常見錯誤 今天試用了一下Cocos2d-Lua,發現有幾處比較容易犯錯的地方,與大家分享一下,以后遇見的錯誤也會在這個上面進行
lua語言有如下兩個特點:1.lua中的函數可以被存放在變量、表中,也可以作為函數的參數,還可以作為函數的返回值,如: func = function() print("Hel
錯誤發生在lua_open()里的LuaStack::init()原因是,iphone5s以上虛擬機需要x86_64支持解決辦法看:https://github.com/cocos2d/cocos2d
本文的內容主要來自于《lua程序設計》一書,部分內容來自網絡 一個具有多個協同程序的程序在任意時刻只能運行一個協同程序,并且正
Lua是個面向過程的語言, 但通過Metatable可以模擬出面向對象的樣子. 其關鍵就在于__index這個域. 他提供了表的索引值入口. 這很像重寫C#中的索引器, 當表要索引一個值時如table
cocos2d-x lua的分支竟然沒有提供擴展包里面的類,苦大了我們啊,經過各種嘗試摸索,終于OK 不完美處就是留下一些使用的潛規則: 1、所有的控件名字不得重復(要根據控件名字注冊lua的回調方法
下面的代碼,就是把日期寫到,ECU1里面去,結果一直報下面錯:ERROR - insert into ECU1 (vin, Date) values('vin123456654321', '2018