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lua

  • lua table引用問題

    一,基礎1,在lua中,table只是傳遞引用(即兩個變量都指向同一片內存空間),所以不能用簡單的 "=" 來copy兩個表,并試圖修改一個表中的值。tb = {} tb.a&nb

    作者:leejia1989
    2020-07-06 12:02:26
  • Lua 面向對象

    面向對象特征1) 封裝:指能夠把一個實體的信息、功能、響應都裝入一個單獨的對象中的特性。2) 繼承:繼承的方法允許在不改動原程序的基礎上對其進行擴充,這樣使得原功能得以保存,而新功能也得以擴展。這有利

    作者:liam2199
    2020-07-03 15:57:23
  • Lua(一)——類型與值

    lua是一款小巧的腳本語言,是巴西里約熱內盧天主教大學里的一個研究小組于1993年開發其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定制功能。lua由標準C編寫而成,幾乎在所有操作系統

    作者:細桶假狗屎
    2020-07-02 21:09:24
  • [Lua] 在VS下開發Cocos2d-Lua 常見錯誤 (隨時更新)

    在VS下開發Cocos2d-Lua 常見錯誤     今天試用了一下Cocos2d-Lua,發現有幾處比較容易犯錯的地方,與大家分享一下,以后遇見的錯誤也會在這個上面進行

    作者:s13039962531
    2020-07-02 12:31:01
  • lua語言中閉包的學習心得

    lua語言有如下兩個特點:1.lua中的函數可以被存放在變量、表中,也可以作為函數的參數,還可以作為函數的返回值,如:      func = function()        print("Hel

    作者:267211681
    2020-07-01 22:06:12
  • cocos2dx-lua在xcode8.3的模擬器上崩潰解決辦法

    錯誤發生在lua_open()里的LuaStack::init()原因是,iphone5s以上虛擬機需要x86_64支持解決辦法看:https://github.com/cocos2d/cocos2d

    作者:oldseven
    2020-07-01 18:37:49
  • lua程序設計之協同程序

        本文的內容主要來自于《lua程序設計》一書,部分內容來自網絡    一個具有多個協同程序的程序在任意時刻只能運行一個協同程序,并且正

    作者:firekido
    2020-07-01 15:09:13
  • Metatable與面向對象、繼承

    Lua是個面向過程的語言, 但通過Metatable可以模擬出面向對象的樣子. 其關鍵就在于__index這個域. 他提供了表的索引值入口. 這很像重寫C#中的索引器, 當表要索引一個值時如table

    作者:qq646827911
    2020-06-30 16:27:16
  • cocos2d-x lua分支加載ccbi文件

    cocos2d-x lua的分支竟然沒有提供擴展包里面的類,苦大了我們啊,經過各種嘗試摸索,終于OK 不完美處就是留下一些使用的潛規則: 1、所有的控件名字不得重復(要根據控件名字注冊lua的回調方法

    作者:孫少磊
    2020-06-29 14:49:31
  • LUA 插入access數據庫問題

    下面的代碼,就是把日期寫到,ECU1里面去,結果一直報下面錯:ERROR - insert into ECU1 (vin, Date) values('vin123456654321', '2018

    作者:2120110819
    2020-06-28 14:10:16
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