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lua

  • 如何在Pycharm中配置一個lua編譯環境

    這期內容當中小編將會給大家帶來有關如何在Pycharm中配置一個lua編譯環境,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。一、Pycharm安裝lua插件pych

    作者:Leah
    2020-11-30 15:48:20
  • 在ToLua框架中如何使用C#與Lua

    這篇文章將為大家詳細講解有關在ToLua框架中如何使用C#與Lua,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。Lua是目前國內使用最多的熱更語言,基

    作者:Leah
    2020-11-18 14:22:27
  • C語言與Lua之間的相互調用詳解

    前言 第一次接觸Lua是因為Unity游戲中需要熱更,但是一直沒搞懂Lua是怎么嵌入到別的語言中執行的,如何互相調用的。 lua是擴展性非常良好的語言,雖然核心非常精簡,但是用戶可以依靠lua庫來實現

    作者:那個少年
    2020-10-17 12:23:49
  • Lua(9) ——Cocos之_從C++過渡到Lua

    【嘮叨】    現在開始學習Lua了,開始用 Cocos Code IDE 開發cocos2dx的游戲了。    可是呢

    作者:shahdza
    2020-10-17 00:28:33
  • Lua中的正則表達式

    模式你還可以在模式串中使用字符類。字符類指可以匹配一個特定字符集合內任何字符的模式項。比如,字符類 %d 匹配任意數字. 所以你可以使用模式串'%d%d/%d%d/%d%d%d%d'搜索dd/mm/y

    作者:91ctt
    2020-10-16 06:36:17
  • C#泛型方法在lua中表示的一種設計詳解

    前言 在進行lua方法注冊的時候, 大多數解決方案直接否定了泛型方法, 因為在lua側難以表達出泛型, 以及lua的函數重載問題, 函數重載問題可以通過一些特殊方法解決, 而泛型問題是主要問題, 以U

    作者:tiancaiKG
    2020-10-14 12:32:07
  • Lua和C/C++互相調用實例分析

    lua作為小巧精悍的腳本語言,易于嵌入c/c++中 , 廣泛應用于游戲AI ,實際上在任何經常變化的邏輯上都可以使用lua實現,配合c/c++實現的底層接口服務,能夠大大降低系統的維護成本。下面對lu

    作者:修語講編程
    2020-10-07 03:47:02
  • 解決nginx+lua搭建文件上傳下載服務問題

    導語 項目需要做一個文件上傳下載服務,利用 nginx+lua 做一個代理服務,上傳入口統一,分發到不同的機器存儲,下載鏈接和物理存儲隔離,支持添加 agent 的方式擴容,這里主要講一下思路和搭建配

    作者:莊進發
    2020-10-06 08:25:16
  • C程序中讓兩個不同版本的庫共存

    原文連接:http://blog.gotocoding.com/archives/875今天有同學提出,如何在一個C程序中讓兩個不同版本的庫共存。首先想到的方案是,把其中一個版本的庫函數全部重命名,比

    作者:重歸混沌
    2020-10-03 15:43:20
  • lua local 變量和表

    local是我們在lua編程里面經常寫的,經常寫的方式為local foo = foo。lua對local的處理有加速訪問的效果,并且將變量定義為局部變量也是一種好的編程習慣。lua對變量和表的loc

    作者:bosswanghai
    2020-10-02 15:02:17
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