當游戲在手機/模擬器上卡死,logcat沒有日志輸出,也沒有卡死堆棧信息或者bugly也沒有捕獲到異常,你是否很焦急?本文介紹一下我們項目中檢測Unity卡死的方法,也許適合你使用。 實現原理 在絕大
做多媒體項目時,經常會最后來個客戶簽名并保存之類的,簽名保存之前的博客Unity3d截圖方法合集有介紹過了,今天閑著把斷筆寫字的也貼出來吧,以前用leap motion時嘗試用 leap motion
本文實現Unity調用手機攝像,拍攝,然后識別二維碼,顯示二維碼的內容。 需要導入一個zxing.unity.dll文件,現在這個腳本的識別數據是放在Updata里邊掃描的 數據量特別大會卡 &nbs
游戲制作到一定階段后,一定會出現一些GameObject的“模板”。比如一個敵人一定會有一個“Enemy Behaviour”、“Box Collider”等。雖然Prefab可以用來作為“預制件”,
本文實例為大家分享了Unity使用攝像機實現望遠鏡效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 聽起來挺酷炫,其實超簡單,就是控制攝像機的fieldOfView: using UnityEngine;
本文實例為大家分享了Unity實現卡牌翻動效果展示的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 事實上這是項目需要,我改的一個代碼,實際上就是利用unity的一些基礎屬性實現其效果。啥也不多說了,先上原代碼:
當我們需要在Unity客戶端做一個限制功能,比如按鈕 (最好是發送驗證碼按鈕)要求每天只能點擊三次,等到第二天又有三次機會,這個過程不涉及到服務端消息,只涉及到本地存儲,以下是我的解決方案: 直接上代
前言 初步接觸了Socket,現使其與Unity相結合,做成一個簡單的客戶端之間可以互相發送消息的一個Test。下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。 方法如下: 首先,是服務端的代碼。 創建一個
前言 本文主要介紹了關于unity代碼C#封裝為dll的相關內容,分享出來供需要的朋友們學習,下面話不多說了,來一起學習學習吧。 方法如下 1 Visual studio軟件打開后創建一個項目 2并
1、配置文件說明:此處有兩個容器的節點,用來分別初始化兩個容器,可以應對需要注入兩個dbContext的情況。代碼: