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unity

  • 如何在Unity中檢測死循環和卡死

    當游戲在手機/模擬器上卡死,logcat沒有日志輸出,也沒有卡死堆棧信息或者bugly也沒有捕獲到異常,你是否很焦急?本文介紹一下我們項目中檢測Unity卡死的方法,也許適合你使用。 實現原理 在絕大

    作者:Qing''''s Blog
    2020-09-03 10:04:37
  • Unity使用LineRender斷筆寫字

    做多媒體項目時,經常會最后來個客戶簽名并保存之類的,簽名保存之前的博客Unity3d截圖方法合集有介紹過了,今天閑著把斷筆寫字的也貼出來吧,以前用leap motion時嘗試用 leap motion

    作者:御雪妃舞
    2020-09-01 17:29:23
  • Unity調用手機攝像機識別二維碼

    本文實現Unity調用手機攝像,拍攝,然后識別二維碼,顯示二維碼的內容。 需要導入一個zxing.unity.dll文件,現在這個腳本的識別數據是放在Updata里邊掃描的 數據量特別大會卡 &nbs

    作者:C-h-h
    2020-09-01 07:54:07
  • Unity擴展Hierachry的右鍵菜單

    游戲制作到一定階段后,一定會出現一些GameObject的“模板”。比如一個敵人一定會有一個“Enemy Behaviour”、“Box Collider”等。雖然Prefab可以用來作為“預制件”,

    作者:yangrc1234
    2020-08-31 08:11:22
  • Unity使用攝像機實現望遠鏡效果

    本文實例為大家分享了Unity使用攝像機實現望遠鏡效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 聽起來挺酷炫,其實超簡單,就是控制攝像機的fieldOfView: using UnityEngine;

    作者:陽塵子
    2020-08-28 10:02:13
  • Unity實現卡牌翻動效果

    本文實例為大家分享了Unity實現卡牌翻動效果展示的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 事實上這是項目需要,我改的一個代碼,實際上就是利用unity的一些基礎屬性實現其效果。啥也不多說了,先上原代碼:

    作者:楊亞東
    2020-08-27 15:43:07
  • Unity登錄注冊時限制發送驗證碼次數功能的解決方法

    當我們需要在Unity客戶端做一個限制功能,比如按鈕 (最好是發送驗證碼按鈕)要求每天只能點擊三次,等到第二天又有三次機會,這個過程不涉及到服務端消息,只涉及到本地存儲,以下是我的解決方案: 直接上代

    作者:尋漠瀟雨
    2020-08-27 11:06:36
  • C#中Socket與Unity相結合示例代碼

    前言 初步接觸了Socket,現使其與Unity相結合,做成一個簡單的客戶端之間可以互相發送消息的一個Test。下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。 方法如下: 首先,是服務端的代碼。 創建一個

    作者:青魚谷雨
    2020-08-26 22:03:40
  • 利用unity代碼C#封裝為dll的步驟分享

    前言 本文主要介紹了關于unity代碼C#封裝為dll的相關內容,分享出來供需要的朋友們學習,下面話不多說了,來一起學習學習吧。 方法如下 1 Visual studio軟件打開后創建一個項目 2并

    作者:woweinierlai
    2020-08-25 23:05:58
  • Unity容器使用筆記

    1、配置文件說明:此處有兩個容器的節點,用來分別初始化兩個容器,可以應對需要注入兩個dbContext的情況。代碼:

    作者:676386173
    2020-08-21 23:21:47
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