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這兩天實現了下新手引導需要的遮罩鏤空shader效果,記錄一下。 1、圓形鏤空shader代碼: //計算片元世界坐標和目標中心位置的距離 floa
Run in Xcode as:分Release選項和Debug選項,分別對應的是Xcode中Scheme編輯的BuildConfiguration的Debug和Release選項 Symlink
今天是圣誕節平安夜,為此特別制作了一個雪花飄落的場景,我們的雪花渲染方式不同于網上流行的使用Camera Filter,需要將腳本掛接到相機上面,而我們是掛接到空對象上面,實現方式采用的是自定義Mes
前言 Unity官網提供了詳盡的文檔和豐富的教學視頻,昨天跟著視頻做了一個簡單的3d游戲“roll-a-ball”。游戲涉及了許多Unity的基本知識,用來入門很不錯。 本文主要給大家了關于Unity
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幸運轉盤主要是由兩部分組成——轉盤、指針,實現的方式也分兩種,轉盤動或者指針動,不過兩者的原理都是一樣的,這里就以指針動做了一個項目級的demo(由于后面的圓盤中間的那條豎線有點往左偏,所以導致那些圣
Unity 跑馬燈抽獎效果實現代碼,供大家參考,具體內容如下 這邊用到插件是NGUI+Dotween,思路簡單說下:先排版,通過移動圖片蒙版來實現效果。 下面是排版和文件目錄。 代碼部分是通過余數