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不懂Unity如何實現物體弧線運動到規定的坐標??其實想解決這個問題也不難,下面讓小編帶著大家一起學習怎么去解決,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲。
1、u3d場景的設置
2、 Run 腳本
using UnityEngine; using System.Collections; public class Run : MonoBehaviour { public GameObject target; //要到達的目標 public float speed = 10; //速度 private float distanceToTarget; //兩者之間的距離 private bool move = true; void Start() { //計算兩者之間的距離 distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); StartCoroutine(StartShoot()); } IEnumerator StartShoot() { while (move) { Vector3 targetPos = target.transform.position; //讓始終它朝著目標 this.transform.LookAt(targetPos); //計算弧線中的夾角 float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45; this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0); float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); if (currentDist < 0.5f) move = true; this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist)); yield return null; } } }
3、 運行結果
重合到一起后,拖動Start的小球,松手后又會重合。
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享Unity如何實現物體弧線運動到規定的坐標?內容對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,遇到問題就找億速云,詳細的解決方法等著你來學習!
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