本文實例為大家分享了unity實現場景切換進度條顯示的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 一、UI。建立slider適當更改即可; 二、新增loadScene腳本,用來進行場景切換,將其綁定任意物
本文實例為大家分享了Unity實現背景圖片淡入淡出的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 如題。 背景是兩個圖片, 每隔一段時間 圖片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很簡單&nb
本來想寫一個批量控制widget開關的接口,想寫一個像append一樣的可加pin的接口 首先還是找到這個接口得代碼 可以看到關鍵的點就是 CommutativeAssociativeBinaryOp
小編給大家分享一下Unity計時器腳本Timer的用法案例,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!計時器效果圖:Timer用法:第一種:腳本加到物體上,勾選"自動計時&q
一、前言 之前用Line Render實現過這個動態曲線的繪制,使用這個實在太不方便了,一直尋思怎么在一張圖片上通過控制圖片的像素值實現曲線的動態繪制。參考了Unity的官網教程實現了這個,效果圖如圖
最近重構了一下我的存檔框架。我在這里對實現方法進行簡單的解析。注意這里主要演示算法,所以,效率上并不是最佳。一個游戲中,可能有成百上千個物體需要存儲,而且有幾十種類型,接下來就用一個簡單的例子來解釋。
前言 Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
1、通過C#調用Java的方法: 在C#中添加調用的一些代碼,利用Unity提供的一些接口實現調用Java! private const string JAVA_CLASS_Name = "com
本文實例為大家分享了Unity shader實現消融效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 效果圖: shader代碼: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNIT
上次做項目時用到雙擊了,這次又想用,但是上次沒總結,這次又的再寫一遍,這次就直接掛出來,下次直接就能用了,附件密碼:mouse;Update里面執行:if(Input.GetMouseButtonDo