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制作斗地主的時候,發完牌還有一個牌的排序是要考慮的問題之一,這里的排序并不是一般的簡單的冒泡排序,我的思想是將牌排成0-51,以13作為一個基準分類,例如0-12分別對應的是紅桃A-K,13-25對應
cocos2dx中的錨點可以簡單理解為圖像對象的相對偏移(cocos2dx默認錨點為(0.5f,0.5f),剛好是圖形對象的中心點),位置的值不因錨點的變化而變化。請看下面例子:1、圖像錨點為(0.5
Cocos2d-x win7 + vs2010 配置圖文詳解(親測) 下載最新版的cocos2d-x。打開瀏覽器,輸入cocos2d-x.org,然
cc.Sprite1.游戲種顯示一個圖片,通常我們把這個叫做"精靈"sprite2.cocos creator如果需要顯示一個圖片,那么節點上就要掛一個精靈組件,為這個組件指定要顯
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本文提到的三個屬性 主要運用于精靈的加載順序三個屬性的威力(優先級)排序順序如下:setGlobeZOrder>setLocalZOrder >setOrderOfArrivalsetGl
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【Cocos2dx開發】場景寫在前面——有不對的地方,煩請大家批評指正,我也會繼續努力提高自己。如果轉載請注明出處,謝謝大家支持——Forward。我的微博——秦京一夢從這一篇,我們開始對Cocos2
有一段時間不摸cocos2dx了,今兒想重新溫馨一下,不然以前學的就荒廢了,想還是做個斗地主吧,網絡版的,服務器端以后再寫,今天就先搭個界面! 效果圖: 搭建的界面Code: #incl