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1.在上一篇中我們成功運行了HelloCpp和TestCpp工程,我們到目錄cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下
查看生成的文件,在我電腦上絕對路徑是H:\source\cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32。
我們可以看到其中生成了很多文件,我們把其中所有的dll拷貝到系統目錄中,如果是32位系統,
將dll拷貝到C:\Windows\System32,如果是64位系統就將dll拷貝到C:\Windows\SysWOW64 。
2.然后在cocos2d-x-2.2.1目錄下建立一個libWin32目錄,將cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32中所有
的lib文件和dll文軍拷貝到libWin32中。我這里目錄全路徑為H:\source\cocos2d-x-2.2.1\libWin32。
有了以上文件我們不需要再編譯以下工程了:
libcocos2d
libCocosDenshion
libBox2D
libchipmunk
libExtensions
為了方便創建一個新工程來寫cocos2d-x程序,我們將cocos2d自帶的模板稍微修改下。
3.我們到cocos2d-x-2.2.1\template目錄中可以看到模板multi-platform-cpp,下面我們
將它的win32平臺的解決方案文件進行修改,進入目錄cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.win32,
在我的電腦上絕對路徑是:H:\source\cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.win32,
打開解決方案文件 HelloCpp.sln 。打開后如下圖:
上面我們已經把HelloCpp下面5個工程的庫文件生成了,所以現在不需要了,所以我們將HelloCpp下面的5個工程移除,
在工程上點右鍵,然后選擇“移除”即可:
移除后,只保留HelloCpp工程,如下圖:
4.在HelloCpp工程上點右鍵,在彈出的菜單中選擇“屬性”選項,彈出如下界面:
5.我們到C/C++ | 常規 | 附加包含目錄中,點擊編輯,彈出如下對話框:
6.可以看到它包含的頭文件使用的相對路徑,我們將他全部改為自己安裝目錄上的絕對路徑(Classes目錄使用相對路徑不用改),如下圖所示:
7.到 鏈接器 | 常規 | 附加庫目錄中點擊編輯按鈕,彈出對話框:
在附加庫目錄中添加我們在第二步中新建的libWin32目錄,如下圖:
8.到 生成事件 | 預鏈接事件 | 命令行 中點擊編輯按鈕,清空編輯框中的命令:
8.保存設置,即可編譯成功HelloCpp項目
別忘了我們做這些的初衷,我們是為了方便在任何位置能快速的新建一個cocos2d-x的win32工程。
9.現在我們關掉VS,在任意位置新建一個project目錄,然后將模板文件夾cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp拷貝到
project目錄:
10.再打開模板文件夾中的HelloCpp.sln文件,重新生成工程,可以看到成功了,
以后我們就可以在此模板的基礎上寫游戲相關的代碼了。
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