您好,登錄后才能下訂單哦!
Box2D支持物理層級通過使用Fixture和Body的概念。在Box2D中,Body代表物體的實體,而Fixture代表物體的形狀和材質。通過將Fixture添加到Body中,可以為物體添加碰撞檢測和物理效果。同時,可以根據需要將不同的Fixture添加到同一個Body中,以實現不同部分的不同物理效果。
另外,Box2D還支持對不同的Body應用不同的物理屬性,例如密度、摩擦力、彈性等。這樣可以實現不同層級的物理效果,例如在同一個場景中同時模擬硬物體和軟物體。
總的來說,Box2D的物理層級支持主要通過Body和Fixture的組合實現,開發者可以根據需要靈活地設置不同的物理屬性和效果。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。