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three.js中三維模型加載量測試的示例分析

發布時間:2021-12-03 14:35:16 來源:億速云 閱讀:177 作者:小新 欄目:大數據

這篇文章給大家分享的是有關three.js中三維模型加載量測試的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

three.js能夠加載處理過的三維模型數據,隨著Cesium中可加載gltf的模型,three.js也能夠進行支持,  GIS開發:Threejs加載gltf模型,加載比較小的幾個是沒問題的,這里批量加載了一些量比較大的模型進行測試。  
gltf是用blender進行導出的,直接導出的壓縮格式,后綴名是.glb的。  
  • 模型數量有500多個

  • 導出的.glb數據數據量總共1GB左右

  • 使用nginx進行模型數據發布

  • 循環使用THREE.GLTFLoader進行模型加載

  • 模型全部加載

模型加載完成的效果:  

three.js中三維模型加載量測試的示例分析

模型的測試效果:  
  • 本機測試,數據傳輸速度還是比較快的,不到1分鐘加載完成

  • 加載的時候,場景移動有些卡頓,模型加載完成后,場景操作就比較流暢了

  • 性能消耗比較大,chrome的內存已經占用到4GB多了

  • 模型細節還原的真實度還是可以的

綜述:  
  • 使用three.js,很容易添加場景的一些光照和陰影等效果;

  • 制作一個小的三維場景還是可以的;

  • 每個模型上的效果,還是有API進行控制的;

  • 電腦性能還是要求比較高的,瀏覽器方面,還是chrome展現的最好;

  • 重復的對象,比如樹木、路燈等小部件,加載一次模型,復制對象,設置位置,這樣效率會高很多;

  • 優化方面,要想提高模型的加載量,可以根據視野動態加載、卸載模型數據,這要在基礎上進一步開發;

  • 模型細節、貼圖優化也是一方面,但是這樣會降低模型的展示效果;

  • 功能方面,特別是gis方面,還是需要自己開發的。

感謝各位的閱讀!關于“three.js中三維模型加載量測試的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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