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前言
本文主要給大家介紹了關于利用Three.js繪制字體模型的相關內容,使用three.js繪制字體模型,沒有想象當中那么難。下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹:
THREE.FontLoader()
來進行json格式的文字格式加載,在加載成功的回調函數里面進行創建網格。THREE.TextGeometry
方法進行網格創建,并將需要設置的問題傳入。通過THREE.Mesh()
函數創建成圖形添加到場景當中即可。示例代碼:
var fontModel; function initModel() { var font; var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { font: res, size: 100, height: 60 }); font.computeBoundingBox(); // 運行以后設置font的boundingBox屬性對象,如果不運行無法獲得。 //font.computeVertexNormals(); var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); fontModel = new THREE.Mesh(font,material); //設置位置 fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //計算出整個模型的寬度的一半 fontModel.position.y = - 50; fontModel.position.z = - 30; scene.add(fontModel); }); }
最后又調節了一下位置,就成了現在這個樣子的代碼。
最后放上所有的代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> <script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> <script> var renderer; function initRender() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.set(0, 0, 400); } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } var light; function initLight() { scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); light.position.set(1, 1, 1); scene.add(light); } var fontModel; function initModel() { var font; var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { font: res, size: 100, height: 60 }); font.computeBoundingBox(); // 運行以后設置font的boundingBox屬性對象,如果不運行無法獲得。 //font.computeVertexNormals(); var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); fontModel = new THREE.Mesh(font,material); //設置位置 fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //計算出整個模型的寬度的一半 fontModel.position.y = - 50; fontModel.position.z = - 30; scene.add(fontModel); }); } //初始化性能插件 var stats; function initStats() { stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); } //用戶交互插件 鼠標左鍵按住旋轉,右鍵按住平移,滾輪縮放 var controls; function initControls() { controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 如果使用animate方法時,將此函數刪除 //controls.addEventListener( 'change', render ); // 使動畫循環使用時阻尼或自轉 意思是否有慣性 controls.enableDamping = true; //動態阻尼系數 就是鼠標拖拽旋轉靈敏度 //controls.dampingFactor = 0.25; //是否可以縮放 controls.enableZoom = true; //是否自動旋轉 controls.autoRotate = false; //設置相機距離原點的最遠距離 controls.minDistance = 200; //設置相機距離原點的最遠距離 controls.maxDistance = 600; //是否開啟右鍵拖拽 controls.enablePan = true; } function render() { renderer.render(scene, camera); } //窗口變動觸發的函數 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); render(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } function animate() { //更新控制器 controls.update(); render(); //更新性能插件 stats.update(); requestAnimationFrame(animate); } function draw() { initRender(); initScene(); initCamera(); initLight(); initModel(); initControls(); initStats(); animate(); window.onresize = onWindowResize; } </script> </html>
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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